PREFACIO Y
RECONOCIMIENTOS
BRANDS
es un sofisticado juego de simulación de mercadeo diseñado para ser usado en
computadoras personales DOS. Diseñado
para usar en el 1er curso de marketing (tanto en el curso de principios de
marketing para estudiantes regulares como para el curso de 1er año en
gerencia MBA de marketing), BRANDS
refleja las complejidades, incertidumbres y retos inherentes al proceso de
análisis y toma de decisiones en marketing.
BRANDS está creado para presentar una aproximación al mundo real, como
todos los juegos de simulación de marketing.
Serán bien recibidas sugerencias de formas en que BRANDS pudiera
enriquecerse.
El
nombre de este juego de simulación marketing BRANDSA refleja su orientación:
gerencia de un número de marcas individuales dentro de la línea de productos de
una organización. Como es
tradicionalmente visto, el proceso de gerencia de marketing envuelve marketing
de avanzada, competitividad y análisis financiero. Estos esfuerzos llevan al desarrollo de
estrategias de marketing las cuales son implementadas dentro de planes de
marketing a corto y largo término. Todos
estos elementos de gerencia de marketing – análisis, planeamiento y estrategia
de marketing – se presentan en BRANDS.
Para
aquellos familiarizados con la primera edición de BRANDS, los siguientes temas
de importancia han caracterizado la creación de la segunda edición de BRANDS.
·
El apresto de BRANDS para su blanco de
mercado primario (el primer curso de marketing para estudiantes y niveles MBA)
ha sido conservado. Refinamiento más que
revisión al por mayor ha sido el enfoque.
La segunda edición no ha sido diseñada para contener mayor complejidad,
sino para explicar el material existente en un estilo y formato más fácil de
entender. Se ha extendido el esfuerzo al
máximo para mantener el manual del participante de BRANDS por debajo de 10o
páginas de largo.
·
Las sugerencias de usuarios sobre
refinamiento textual han sido aplicadas en la extensión posible. En particular, “Notas de Interpretación” han
sido provistas en todos los estudios de investigación de marketing para proveer
cierto consejo constructivo en cómo interpretar y usar cada estudio de
investigación de marketing y para describir encajes y relaciones entre
estudios.
·
La descripción en cómo usar el software
de BRANDS ha sido actualizada para reflejar su continua evolución.
·
El programa de entrada de BRANDS, usado
para variables de cambios de decisión y estudios de investigación de marketing
de pre-órdenes, ha sido dividido en dos sub-programas: B_DV.EXE (variables de
cambios de decisión) y B_PREMRS.EXE (estudios de investigación de marketing de
pre-órdenes). Para mejorar el acceso a
estos programas, se ha construido una entrada anticipada: BRANDS.EXE. Los estudiantes deben usar el programa BRANDS.EXE,
el cual provee fácil acceso a todas las funciones de entrada/salida del disk
relativas a los participantes en BRANDS.
Los dos sub-programas: B_DV.EXE y B_PREMRS.EXE siguen estando
disponibles en caso de que el RAM disponible en la computadora sea insuficiente
para correr el programa compuesto BRANDS.EXE.
·
Una variedad de realces al software
mejoran el manejo de múltiples industrias BRANDS simultáneas. Desde el punto de vista del estudiante,
continúa pareciendo como si sólo existiera una sola industria BRANDS-la
industria del estudiante.
Futuras
revisiones a BRANDS serán inevitablemente basadas en sugerencias y comentarios
de estudiante. Por favor, hagan llegar
sus comentarios y sugerencias al autor.
Capítulo 1
BRANDS y
los juegos de
simulación de marketing
Introducción
BRANDS
es un ejercicio de simulación de marketing.
Firmas competidoras dentro de una misma industria toman decisiones de
marketing (precio, diseño de producto, publicidad, promoción, y fuerza de
venta) y un mercado simulado responde a estas decisiones. Las simulaciones de marketing introducen
competencia explícita y continuidad al proceso de aprendizaje. Los participantes toman decisiones en
respuesta a, y a la luz de, acciones y reacciones parecidas de los
competidores. Los participantes tendrán
que vivir con los resultados y las consecuencias de sus decisiones. La retroalimentación del mercado (ventas,
réditos, cuotas de mercado y beneficios) provee varios grados de refuerzo
positivo y negativo para enriquecer la experiencia de aprendizaje. La rápida y continua retroalimentación sirve
como un poderoso dispositivo para generar interés y motivar participantes.
El
establecimiento de equipos para manejar toma de decisiones en los juegos de simulación
provee otra valiosa experiencia de aprendizaje.
Aún si la estructura de equipo adoptada es lineal o de personal o
combinado, la experiencia de la toma de decisión en grupo es invariablemente
tanto interesante como educacional.
Otra importante característica de los juegos de simulación es su
capacidad para comprimir la dimensión del tiempo. Esta compresión del tiempo permite a los
equipos ver los resultados de sus decisiones sin el período de larga espera que
ocurre en la vida real.
Los
ejercicios de simulación son normalmente actividades muy agradables para los
participantes. Los participantes
generalmente encuentran que su interés en el juego incrementa con el paso de
cada período de decisión simulada. El
proceso de toma de decisión en el juego se convierte en una aventura en vez de
una tarea tediosa en la que se pueden convertir los casos y las tareas
tradicionales.
Algunas Consideraciones En
El Diseño De Juegos De Simulación
En la construcción de
juegos de simulación de marketing, los diseñadores de juegos deben lidiar con
una variedad de importantes compensaciones.
Todos los desarrolladores de juegos tienen que resolver los conflictos
inherentes entre realismo y
sencillez.
Todos
los juegos de simulación deben tener validez para ser tomados en serio por los
participantes. Basado en extensa
experiencia con BRANDS, los participantes lo consideran un ejercicio de
marketing desafiante y realista. Algunas
de las principales consideraciones de diseño de juegos de simulación de
marketing y cómo aplican en BRANDS son descritas en la Tabla 1.
Tabla
1
ALGUNAS CONSIDERACIONES
GENERALES SOBRE DISEÑO DE JUEGOS DE SIMULACIÓN DE MARKETING Y COMO APLICAN EN
BRANDS
Consideraciones
sobre Diseño de Juegos de Simulación
de Marketing
|
Aplicación/Implementación en BRANDS
|
Si
construir el juego alrededor de una industria o producto/servicio específico
o tratar con escenarios hipotéticos
|
BRANDS
está construido alrededor de un bien duradero no identificado, llamado
vaporware, inicialmente vendido por unos pocos cientos de dólares la
unidad. Vaporware se usa tanto para
ambiente industrial o del consumidor.
Para fines de referencia, usted deberá pensar en vaporware como que es
cierto tipo de producto electrónico, mobiliario, vestimenta o producto
mecánico.
|
Si
usar un sólo producto o múltiples
|
Las
firmas en BRANDS pueden mercadear 2 diferentes marcas de vaporware. Estas marcas se distinguen por su
composición física de 5 materias primas subyacentes (Syntech, Plumbo, Glomp,
Trimicro y Fralange) más Compatibilidad y Garantía. Las firmas controlan la composición de sus
marcas de vaporware, y pueden producir y mercadear una amplia gama de
formulaciones para intentar llenar las necesidades de sus clientes.
|
Si
usar un sólo mercado o múltiples
|
En
BRANDS, existen 3 mercados regionales (“U.S.A.”, “Europa” y “Pacífico”).
|
Si
el juego debe ser diseñado para conflicto y competencia o para que requiera
equipos que compitan contra la
naturaleza.
|
En
BRANDS, un máximo de nueve firmas compiten dentro de una industria. Para acomodar más de nueve firmas, pueden
correr industrias paralelas simultáneamente.
Sin embargo, dichas industrias paralelas están completamente
desvinculadas entre ellas.
|
Si
motivar la toma de decisiones individual o de grupo.
|
Los
equipos en BRANDS son completamente responsables del manejo de las
actividades de sus firmas. Los equipos
pueden organizarse a sí mismos que estos deseen para manejar sus asuntos.
|
Si
tener un modelo de mercado subyacente que sea determinista o accionista.
|
Como
en la vida, en BRANDS hay indudablemente
algunos eventos al azar.
Recuerde al cínico que dijo “a veces alcanzas el elevador, a veces
alcanzas el eje.” Sin embargo, extensa
experiencia con BRANDS indica que el análisis, planeamiento y estrategia cuidadosos
y pensados inevitablemente serán exitosos a la larga.
|
Logística De Toma De Decisiones En Ejercicios De
Simulación Computarizada
BRANDS es similar a otros
ejercicios de simulación computarizada en relación a la logística asociada con
la toma de decisiones y resultados recibidos.
La logística general en los juegos de simulación computarizada incluye:
1
|
Los
equipos se reúnen y toman decisiones para el próximo período de
decisiones. Típicamente, algunos
formularios de decisiones son usados para registrar las decisiones. Estos formularios al final serán pasados a
un administrador del juego. (El
administrador del juego puede ser el instructor del curso. Si no, el instructor del curso identificará
al administrador del juego.) El
instructor también describirá cualquier otro procedimiento especial o
requerimiento asociado con someter decisiones.
|
2
|
El
administrador del juego se encarga de: (I) entrar todas las decisiones a la
base de datos del juego; (ii) correr el juego; (iii) generar los reportes
financieros y operativos necesarios; y (iv) preparar los reportes para los
equipos.
|
3
|
El
administrador del juego devuelve los reportes financieros y operativos a los
equipos, antes del próximo período de toma de decisión programado.
|
La
única consideración adicional en BRANDS es que las solicitudes para estudios de
investigación de marketing deben ser
hechas antes del próximo período de decisión.
Estas solicitudes de investigación de marketing deben estar incluidas
junto a otros formularios de cambio de decisión sometidos al administrador del
juego. Esto simula el mundo real donde
existe un espacio de tiempo entre ordenar investigación de mercado y recibir
los resultados de las investigaciones.
Gerencia,
Diseño de Organización y Trabajo en
equipo en BRANDS
Los
participantes en BRANDS trabajan en grupos.
Cada grupo es asignado para manejar una firma BRANDS. Basado en la experiencia, el manejo
deliberado y pensado de los talentos y recursos de los miembros individuales
del grupo – por los mismos miembros del grupo- es la clave al éxito en BRANDS.
Existe
una variedad de funciones de línea y de personal en BRANDS. Las firmas tienen que tomar decisiones de
cómo asignar el tiempo de sus miembros a las tareas de manejo necesarias lo
mejor posible. Según pasa el tiempo la
asignación inicial de tareas a los miembros del
grupo podrán no ser las mejores a la luz de nueva información o
circunstancias competitivas cambiantes.
Los equipos deberán anticipar la necesidad de revisar periódicamente su
estructura gerencial y la asignación del tiempo de sus miembros a varias tareas
BRANDS.
El punto clave aquí es que
el manejo de actividades BRANDS debe de pensarse regularmente. El buen manejo no ocurre por casualidad. La experiencia indica que el manejo pobre (o completamente
ausente) es una de las mayores causas del pobre rendimiento en BRANDS.
Algunas
firmas BRANDS pasadas han usado una estructura de organización matricial. En este tipo de organización, los miembros
individuales del equipo tienen simultáneamente responsabilidades tanto de línea
como de personal.
Un
área de gerencia que debe ser cuidadosamente considerada es si una firma tiene
formalmente designado un gerente general.
En el pasado, la mayoría de los equipos pequeños (de 3 a 4 miembros) no
han adoptado dicha organización estructural.
Sin embargo, algunos equipos mayores (5 a 6 miembros) han optado por una
posición de gerente general formalmente designado.
En
referencia a la asignación de responsabilidades, el siguiente consejo viene de
un participante BRANDS anterior: “No
tome a la ligera el manejo de las responsabilidades: amigos son amigos y
negocios son negocios. El manejo es la
clave de este juego. Sin manejo
efectivo, estás perdido. Estructure su
equipo gerencial como un negocio con autoridad formal y delegación de
responsabilidades.”
Basado
en la experiencia, las siguientes preguntas claves acerca del funcionamiento
del grupo son de importancia vital dentro del ejercicio BRANDS: Cómo manejaremos el grupo? Quién manejará el
grupo? Cómo dividiremos el trabajo? Cómo lograremos la coordinación? Cómo
aseguraremos la calidad del trabajo? Cómo mantendremos los conflictos entre
individuales a un nivel sano (ni muy alto ni muy bajo)? Con qué frecuencia
evaluaremos el funcionamiento del grupo?
Dirija estas preguntas al principio y frecuentemente dentro de su grupo!
Algunos Consejos
Generales Acerca de BRANDS
La
actitud y la perspectiva son importantes cuando se participa en un ejercicio de
marketing complicado, como BRANDS. Con
respecto a la actitud general y la perspectiva, el siguiente consejo viene de
un participante BRANDS anterior: “No
traten esta simulación como un juego, trátelo como algo real. Esto es lo más cercano a la realidad. Considere los beneficios como reales y su
tiempo como una valiosa propiedad. Trate
este juego seriamente; es una oportunidad de jugar el mercado sin tomar riesgos
financieros y profesionales sustanciosos, con excepción del orgullo personal!”
Algunos
consejos acerca de cómo opera el mercado BRANDS están salpicados a lo largo del
manual. Es importante recordar que usted
está en un mundo competitivo. Como alguien de BRANDS dijo: ”No subestime su
competencia. Su rendimiento estará
influenciado por las acciones de sus competidores. Este mercado es sensible a cambios y
movimientos de sus competidores!” Es
importante recordar que les será posible aprender de como el mercado del
vaporware trabaja observando detenidamente las iniciativas de marketing, los
éxitos y los fracasos de sus competidores.
Bienvenidos
a BRANDS. Diviértanse y tómenlo en
serio. Pero, intenten aprender según avancen.
Manual del Participante de
BRANDS
El
resto de este manual del participante BRANDS está organizado en los siguientes
capítulos:
·
Capítulo 2 provee una vista general del
juego de simulación de marketing BRANDS.
·
Capítulo 3 incluye una detallada
descripción de todas las variables de decisiones en marketing (diseño de
producto, tasación, gastos de soporte a mercadeo) de la operación en BRANDS.
·
Capítulo 4 enfoca las variables de decisiones generales y costos relativos a productos.
·
Las capacidades de investigación
marketing de BRANDS están descritas en el Capítulo 5. Allí hay 20 estudios de investigación de
mercado que las firmas BRANDS pueden ordenar.
Claro, estos estudios de investigación tienen varios costos asociados a
ellos.
·
Los varios reportes financieros y
operativos que los equipos BRANDS reciben después de que corre cada juego están
descritos en el Capítulo 6.
·
En BRANDS, los formularios de cambio de
decisión y los formularios de solicitud
de pre-orden de investigaciones de mercado están contenidos en el Capítulo 7.
·
Capítulo 8 contiene un sumario de los
datos de coste BRANDS. El instructor
puede elegir incluir el material opcional descrito en los Capítulos 9 y 10 en
sus ejercicios BRANDS:
·
Capítulo 9 está dedicado consideraciones sobre
la evaluación del rendimiento en BRANDS.
·
Capítulo 10 contiene información acerca
del uso del software BRANDS para cambiar sus variables de decisión y pre-ordenar estudios de investigación de
mercado. Este capítulo será relevante si
su instructor escoge usar la opción de disk para su ejercicio BRANDS.
La
experiencia sugiere que los participantes BRANDS se refieran regularmente a
este manual a lo largo del ejercicio de simulación de marketing. Empiecen por leer el manual completo. Luego, repasen los Capítulos 3 al 6
cuidadosamente y en detalle. Chequee
otras partes del manual según necesiten.
Finalmente, no se sienta tímido de regresar regularmente al manual. Hay muchos detalles que absorber en un tiempo
relativamente corto. Nadie lo hace bien
la primera vez! Eso sí, ponga
corazón. Muchos otros han completado
exitosamente la experiencia BRANDS.
Ustedes pueden también!
Capítulo 2
Descripción de BRANDS
Introducción
BRANDS
es un juego de simulación de marketing multi-marca y multi-mercado dentro del
contexto de una industria oligopolistica.
Una industria BRANDS consiste de un máximo de 9 firmas. Cada firma BRANDS mercadea una variedad de
marcas en las tres regiones de mercado BRANDS.
A las firmas se les requiere desarrollar estrategias de largo alcance y
tácticas de corto término, e implementar dichas tácticas y estrategias en
BRANDS.
BRANDS
es un juego de marketing. Las decisiones
requeridas en BRANDS son aquellas que normalmente caerían en el ramo de toma de
decisiones de mercadeo. Otras funciones,
tales como contabilidad, finanzas, y gerencia de operaciones son realizadas
automáticamente dentro de BRANDS.
Claro, los jugadores BRANDS
tienen que saber cómo interpretar y analizar declaraciones financieras y
operativas. BRANDS se enfoca en el rol
de planeamiento de marketing, el desarrollo e Implementación de estrategias de
mercadeo, el rol de análisis financiero, las compensaciones de costo/beneficio
asociadas con el uso la información de investigación de mercado, pronóstico de
ventas, y los impactos de la dinámica competitiva, rivalidad, y las fuerzas
ambientales dentro del contexto del proceso de las tomas de decisión gerencial
del marketing.
BRANDS
está diseñado para ayudar a los participantes a fortalecer sus habilidades en
el análisis de mercadeo, toma de decisiones y planeamiento. BRANDS provee un laboratorio en el cual son
formulados y ejecutados planes y estrategias.
El
mayor reto que encara cada firma es intentar sortear a través del laberinto de
posibles decisiones de marketing en cada Cuatrimestre y desarrollar decisiones
“ razonables”, donde lo “razonable” se juzga en términos en términos de las
metas duraderas y relativo al rendimiento de otras firmas en la industria. Una característica particularmente
interesante de BRANDS es su capacidad de investigación de mercadeo. Las firmas tienen la oportunidad de comprar
una amplia gama de estudios de investigación de mercadeo. Estos estudios deben permitir a los miembros
de una firma dedicada a sortear su camino
a través del laberinto del mundo BRANDS en una manera satisfactoria.
La
clave del éxito en BRANDS es una estrategia a largo plazo cuidadosamente
desarrollada, con la aplicación del expertise apropiado en pronóstico de
ventas, monitoreo de mercado, análisis financiero, planeamiento y toma de
decisiones de mercadeo. Igualmente se
necesitan sentido común y perspicacia gerencial.
BRANDS
es un juego de estrategia de mercadeo.
Donde los participantes se enfocan en temas asociados con análisis de
mercado, estrategia y planeamiento. Sin
embargo, los detalles asociados con implementar y ejecutar las estrategias y
planes de marketing no son una parte de BRANDS. Los participantes de BRANDS no diseñan ni
colocan publicidad específica en los medios, ni reclutan/entrenan/supervisan
representantes de ventas, ni conducen investigaciones de mercado. De estas cosas se encarga implícitamente la
agencia de publicidad de su firma, los gerentes de ventas, el personal de
planta, y los suplidores de investigación de mercado respectivamente. En esencia, los participantes BRANDS reciben
información de varias fuentes (sistemas de información internas de la compañía
y suplidores de investigación de mercado, en particular) y en base a esta
información, toman una gama de decisiones de marketing. Otros implementan y ejecutan tus decisiones.
La
metáfora militar viene a la mente para describir su situación en BRANDS. Los miembros de su equipo son los oficiales (gerentes)
comandando sus fuerzas (productos, recursos financieros, y elementos del
programa de marketing). Basado en
reportes regulares desde el campo (reportes financieros y operativos) y
observaciones especiales que usted requiere (investigación de mercado), usted
analiza la situación, escoge estrategias (selecciona elementos del programa de
marketing), toma decisiones, y comunica estas decisiones a sus oficiales de
campo. Los oficiales de campo realmente
implementan sus decisiones. Tal como
usted no tiene que estar en campo de batalla real para dirigir una campaña
militar exitosa, usted no tiene que estar en el mercado real para diseñar un
programa de mercadeo exitoso. Sin
embargo, usted no puede ser exitoso ni en el campo de batalla ni en el mercado
comercial sin información.
Terminología BRANDS
Cierta
terminología es usada a lo largo de este manual de participantes:
·
En BRANDS, los términos “producto” y
“marca” se usan alternativamente
·
El término “región” se refiere a una de
los 3 mercados BRANDS (U.S.A., Europa”, y Pacífico”)
·
Un “período de juego” es un
Cuatrimestre, con cuatro “períodos de juego” (Cuatrimestres) en un año BRANDS.
La Categoría del Producto
En
BRANDS, la categoría de producto de interés es VAPORWARE. Vaporware es una construcción abstracta de un
producto que representa una amplia gama de mercancías durables y de
capital. Las marcas vaporware son
inicialmente (cuando el juego inicia) vendidas por unos pocos cientos de
dólares la unidad. Vaporware tiene
potencial de uso tanto en escenarios industriales como de consumo. Para fines de referencia, Para fines de
referencia, usted deberá pensar en vaporware como que es cierto tipo de
producto electrónico, mobiliario, vestimenta o producto mecánico.
Cada
firma en BRANDS pueden mercadear 2 diferentes marcas de vaporware. Estas marcas se distinguen por su composición
física de 5 materias primas subyacentes (Syntech, Plumbo, Glomp, Trimicro y
Fralange) más Compatibilidad y Garantía.
Las firmas controlan la composición de sus marcas de vaporware, y pueden
producir y mercadear una amplia gama de formulaciones para intentar llenar las
necesidades de sus clientes.
BRANDS
se enfoca en un producto abstracto: vaporware, en vez de en una categoría
de producto específico ya existente para
así enfatizar las habilidades de análisis y toma de decisiones. Los participantes BRANDS tienen que aprender
el entorno de marketing dentro del que vaporware funciona, sin referencia de ninguna categoría de producto existente en
particular. Algunas reglas generales de mercadeo que usted pueda haber aprendido
en relación al mercadeo de varios productos (tales como gastar cierto
porcentaje de los réditos de ventas en publicidad) pueden no funcionar bien en
BRANDS. Como BRANDS usa un producto abstracto, usted tiene que aprender sobre
vaporware través de análisis cuidadoso, monitoreo, experimentación y el uso
juicioso de los estudios de investigación de mercado. Esta situación de “flote o húndase” es justo con lo que usted tendrá que lidiar
si repentinamente asumiera responsabilidades de gerencia de mercadeo para algún
nuevo producto o servicio totalmente desconocido para usted y para el cual no
hubiera almacenamiento alguno ni de marca, categoría, conocimiento de
industria, experiencia, maestría o folklore.
En cualquier caso, todos los equipos están en la misma situación.
Aunque
vaporware es un producto abstracto, encontrará que el mercado de vaporware
opera de una manera regular y sensible, consistente con los principios
económicos y de mercadeo generalmente aceptados. Por ejemplo, si baja el precio de una marca
(manteniendo todo lo demás constante) entonces el volumen de ventas tiende a
subir. Sin embargo, esté preavisado:
BRANDS está basado en un modelo de mercado sofisticado. Por ejemplo, los precios que están
sustancialmente por debajo de la norma de la industria pueden llevar a los
clientes a dudar del nivel de calidad de la marca, esto posiblemente reduciendo
la demanda. Mayores detalles acerca de
tales sofisticadas características del mundo BRANDS están salpicadas a lo largo
del manual. Muchas cosas, sin embargo,
tienen que ser descubiertas dentro del desarrollo del juego.
Vaporware
atrae ampliamente a compradores industriales y de consumo. Vaporware ha estado por muchos años y sería
considerado, en general, estar en la fase madura del ciclo de vida del
producto. A través de los años, las
características físicas y de composición de vaporware han cambiado en respuesta
a los cambios en los gustos y preferencias del consumidor, y a avances
tecnológicos.
La Industria Vaporware
Su
firma es una de las compañías más grandes en la industria vaporware. Cada compañía vaporware es una gran
organización con muchas líneas de productos diferentes, una de las cuales es
vaporware. Debido a restricciones de
comercio, protección de tarifas, y propiedad tecnológica, la competencia de
afuera es inexistente en la industria vaporware.
Su Firma
Su
compañía está divisionada sobre líneas de categorías de productos, donde cada
grupo de productos es un centro de beneficio separado. Pro varias razones legales, su división de
vaporware es una entidad incorporada separadamente. Sus acciones de bolsa aparte. Su compañía incorporada actualmente controla
cerca del 50% de las acciones de su división vaporware.
Su
compañía y su división vaporware han sido ambas provechosos en el pasado. Las metas generales especificadas por su
división vaporware incluyen mantener y mejorar sus estables beneficios y
posición en el mercado.
Dentro
de la división vaporware de su compañía, su equipo gerencial tiene completa y
total responsabilidad de todas las funciones relacionadas al mercadeo. Estas responsabilidades incluyen áreas tales
como tasación, publicidad, diseño de productos, y manejo de fuerzas de ventas. Usted también tiene la oportunidad de comprar
varias piezas de información de investigación de mercadeo que pueden ayudarle a
tomar sanas decisiones de marketing y formular estrategias de mercadeo
apropiadas. Las funciones de
reclutamiento, contabilidad, operaciones, y finanzas son realizadas en el nivel
corporativo ( para el cual le es cargada una
alta tarifa administrativa a su división vaporware) su división vaporware no tiene que
preocuparse de estas actividades que no son de mercadeo en su firma.
Su
compañía tiene una sola planta la cual opera como un centro de beneficios
separado y la cual produce marcas vaporware para usted. Esta planta está localizada en Estados
Unidos. Políticas actuales de la compañía
mandan que usted sólo puede comprar vaporware de la planta de su compañía. Esta planta también compra y almacena materia
prima para usar en la manufactura de vaporware.
La planta tiene espacio de almacenamiento en el cual se almacenan
productos terminados hasta embarcarlos a los distribuidores en varias regiones
de mercados.
Patrones de Demanda del
Mercado
La
demanda de alguna marca vaporware depende de la demanda general de la categoría
del producto y de la localización de esta demanda dentro de las cuotas
individuales en el mercado de las marcas competidoras. En relación a la demanda (en la industria) de
la categoría del producto, las fuerzas estacionales no existen en el mercado
vaporware.
El tamaño (eso es,
población y GNP) y las decisiones de las firmas de la industria están pensadas
para ser fuerzas mayores que influyan en la demanda industrial general de
vaporware. Por ejemplo, se ha notado en
el pasado que la publicidad agresiva de
todas las firmas en la industria tiende a expandir la demanda general de
la clase de producto vaporware.
Similarmente, los niveles de precio en la industria influencia la
demanda industrial general de vaporware en la forma inversa usual: los niveles de precio industrial elevados son
asociados con más baja demanda general
de la industria. Como con todos los
productos, hay alguno clientes que son consumidores relativamente pesados de
vaporware, mientras otros nunca usan vaporware aunque fuera gratis.
Las
acciones de mercado son influenciadas por los niveles de las variables
decisiones de marketing asociadas a cada marca.
Los clientes de vaporware parecen aportar implícitas compensaciones
entre las ofertas de marcas en términos de las características del diseño del
producto, precio, y calidad del producto.
Los clientes también son influenciados en diferentes grados por los
esfuerzos de comunicación de las firmas en respaldo a sus marcas. Después de todo, una marca desconocida no
puede tener ventas sustanciosas! Las
actividades de fuerzas de ventas son dirigidas en distribuidores quienes si parecen ser influenciados en diferentes grados por la atención de la
fuerza de venta de una firma.
La
experiencia sugiere que la percepción de los clientes sobre marcas
vaporware así como los programas
actuales de mercadeo para marcas vaporware influencian la elección de
marca. Investigaciones pasadas han
demostrado que la percepción de los clientes sobre el funcionamiento y la
conveniencia del producto son factores mayores en la selección de marcas.
Vaporware
tiene una clientela internacional. En el presente, las 3 regiones de mercado en
la industria vaporware son: estados Unidos, Europa y el Pacifico
(Japón, China, Hong Kong, Singapur, y Malasia).
Cada una de estas regiones de mercado BRANDS pueden responder algo
diferente a las variables de mercadeo en la disposición de las firmas. Así, lo
que puede funcionar en una región de mercado puede ser un desastre en otra
región. Cada región de mercado bien
puede ser vista como un segmento separado del mercado. Las 3 regiones de mercadeen BRANDS, junto
con algunas estadísticas de mercado actuales de importancia (tal como en el
Cuatrimestre #1), son descritos en la Tabla 2.
Tabla 2
ESTRUCTURA DEL MERCADO
REGIONAL Y ALGUNAS ESTADISTICAS DE MERCADO
Población
|
Renta
Per Capita
|
Indice
de precios al Consumidor
|
||||
Región
|
Tamaño
Actual
|
Rango
Crecimiento
Anual
|
Valor
Actual
|
Rango
Crecimiento
Anual
|
Valor
Actual
|
Rango
Crecimiento
Anual
|
1
USA
2
Europa
3
Pacifico
|
251,000,000
230,000,000
317,000,000
|
2.0%
3.0%
3.5%
|
$15,510
$14,780
$12,187
|
3.5%
4.0%
5.0%
|
900
975
950
|
4.5%
3.5%
3.0%
|
Nota: Todos los rangos de
crecimiento son estimados, como en el Cuatrimestre #1. Estos rangos de crecimiento pueden cambiar a
través del tiempo.
Monedas convencionales en
BRANDS
Aunque
vaporware es mercadeado internacionalmente, todas las transacciones de moneda
son expresadas en términos de dólares americanos US. Como corresponde, estos valores de divisas
son traducidas a la divisa local automáticamente dentro de BRANDS. Asi, para todo propósito practico,
todo esta denominado en dólares en todos
los reportes y decisiones BRANDS. Esta
centralización de divisas facilita a BRANDS las tomas de decisiones,
procesamiento de reportes, dado de que solo hay una sola divisa involucrada.
Información de
investigación de mercado
Los
detalles específicos de los estudios de investigación de mercado disponibles en
BRANDS están descritos en el capitulo 5 de este manual. Usted tiene muchos posibles estudios de
investigación de mercado de donde escoger.
Estos estudios le ayudan a analizar los mercados que usted enfrenta y
las actividades competitivas de sus
rivales. Estos estudios de investigación
de mercado permiten ver los tipos de investigación de mercado que pueden
ser comprados y que son frecuentemente usados (y abusados!)
por analistas de mercado y tomadores de decisión en el mundo real.
Toda
la información de investigación de mercado en BRANDS es exclusiva. Esto es, la información que usted compra
en BRANDS es solo para sus ojos. No existe mercado secundario de reventa para
investigación en BRANDS. Solo pueden
usar información relativa al mundo BRANDS
que usted compre a traves del programa de investigación BRANDS o del instructor. Como el mercado BRANDS preciso no esta identificado, usted no puede
usar fuentes secundarias para
determinar, por ejemplo, tasas de crecimiento de población o GNP de regiones de
mercado BRANDS.
Funcionamiento y
Organización del Equipo
La
organización y asignación exacta de responsabilidades de su equipo depende de
las habilidades particulares y los intereses de los miembros del equipo.
A través del tiempo, y según se gana experiencia en BRANDS, seria
apropiado reasignar las responsabilidades iniciales.
Situaciones
particularmente competitivas e iniciativas estratégicas pueden sugerir la
necesidad la reasignación de las tareas de responsabilidad a corto y largo
plazo. La naturaleza de la estructura
operativa del grupo formal que adopten
no es importante mientras provea una asignación de responsabilidades equitativas.
Basado
en la experiencia, la mayoría de los equipos en este juego de simulación de
mercado asigna responsabilidades entre los miembros del equipo para manejar un
a marca o producto basado en subdivisiones regionales. En dicha estructura gerencial, individuos
específicos tienen responsabilidades para manejar las actividades de todas las
marcas mercadeadas en una región BRANDS de mercado especifica. Esto es hecho para capitalizar la potencial
diversidad regional dentro de BRANDS.
Esto es, por supuesto, con un estilo tradicional de operaciones de manejo de productos donde
un solo gerente es responsable de una marca individual en todas las regiones de
mercado donde es mercadeado.
Un
veterano de BRANDS proveyó la siguiente regla para el efectivo manejo de grupo
en el contexto BRANDS: La más importante
regla de manejo de grupo efectivo en BRANDS es que todas las propuestas
presentadas al grupo deben incluir un reporte que muestre cómo la propuesta
afectará la posición de la firma en el mercado y el funcionamiento
financiero. Si no se adhieren a esta
regla, entonces se incrementaran el numero de debates agrios y el tiempo que se
tomara resolverlos. Los miembros del
grupo ofrecerán propuestas porque su “intuición gerencial” les dice que es lo mejor o porque han
recibido “ inspiración divina del Dios BRANDS”
cuando el respaldo de un miembro a una propuesta es “ yo creo que eso es
lo que debemos hacer” el resto del
grupo debe contestarle “ muéstranos tus números”. Esto servirá para aliviar en cierta medida
pensamientos aéreos y reemplazarlo con toma de decisión de marketing basado en
hechos.
Acceso a información,
Seguridad, y Comportamiento Anti-Competitivo
La
información acerca de sus practicas operacionales puede ser muy valiosa para
sus competidores. Protéjase!
Las
leyes normales que rigen el comportamiento desconfiado y anti-competitivo esta
ciertamente en BRANDS. Algunas peculiaridades de las leyes específicas en
BRANDS se indican, donde es necesario, dentro de este documento. Por ejemplo,
discusiones abiertas de sus planes y políticas de mercadeo con sus
industrias competidoras, son ilegales, sea individual o en conferencias
industriales. Mas aun, el
comportamiento anti-competitivo tal como arreglos en precios también es ilegal.
Panorama de la Posicion
Inicial: Cuatrimestre #1
Al
principio del Cuatrimestre #1 de BRANDS, los equipos toman responsabilidades
gerenciales de una división existente. Todos los anteriores ejecutivos de esta
división estaban en una convención de la Asociación de la Industria de
Vaporware y estos trágicamente
fallecieron en una súbita explosión y fuego en el hotel de la convención. Así, no queda nadie a quien consultar acerca
de los asuntos de su división. Quizás
más desafortunado aun, la gerencia anterior no resaltaba por sus habilidades de
llevar récords, así que usted tampoco tiene documentación sobre pasadas
actividades y eventos de la división ni del mercado en el cual su división
opera ni acerca de la empresa como un todo.
(Mas allá de la información contenida en este manual.)
Usted
esta, como quiera heredando una división
de avanzada con decisiones de avanzada ya colocadas. Si estas decisiones de
mercado actuales son buenas, malas o mediocre no se sabe. Tendrán que vivir con una considerable
inseguridad al principio e este ejercicio BRANDS. Usted tiene un mandato virtualmente
ilimitado para gastar dinero en respaldo a esfuerzos de investigación de
mercado, esfuerzos de mercadeo en general, e introducción de nuevos productos
en particular. Sin embargo, de usted se
espera que aprenda rápidamente y mejore la rentabilidad a largo plazo de su
división.
Variables de Decisiones de
la Firma
En
cada Cuatrimestre, las firmas deben tomar una gama de decisiones. Estas decisiones pueden ser agrupadas en 2
categorías. Primero, las decisiones de mercadeo junto a la gama completa de las
variables de las decisiones de marketing (diseño de producto, precio, rebajas
de distribuidor, publicidad, promoción, manejo de fueras de ventas y niveles de
calidad de productos.) forman el foco
primario de la atención de cada equipo.
Estas decisiones estan descritas en el Capitulo 3. la segunda área toma de decisiones regulares
envuelve decisiones de investigación de mercadeo. Las ordenes de investigación de mercadeo
pueden ser emitidas al suplidor de investigación de mercadeo de su firma
solicitándole conducir estudios específicos de mercadeo. En el capitulo 5 se describen los estudios de
investigación de mercadeo que están disponibles en BRANDS.
BRANDS
tiene una estructura especial de
decisión continua dentro de sí. Todas
las decisiones del Cuatrimestre anterior son traídas intactas al Cuatrimestre
presente, a menos que una firma emita ordenes para cambiar una decisión. Entonces, todas las decisiones de las firmas
son decisiones estables continúan
vigentes hasta que una firma específicamente
lo cambia. Note, sin embargo, que
el ordenar estudios de investigación de mercado debe ser hecho en cada
Cuatrimestre en que dichos estudios son requeridos.
Usted
somete su cambio de decisión y solicitudes de investigación en épocas
señaladas. Sus cambios de decisiones se
entran a la base de datos BRANDS antes de correr el siguiente juego. Su investigación de mercadeo es conducida
después de correr el próximo juego; sus
resultados le serán devueltos junto al acostumbrado set de declaraciones
operativas y financieras BRANDS.
Capítulo 3
Variables de
Decisiones en Marketing
Introducción
En
este capítulo del manual BRANDS, el campo de las variables de decisión de
marketing actualmente en operación en BRANDS
es descrito con detalles. Estas
variables de marketing son extensas, y permiten iniciar y sustentar una amplia
variedad de programas de mercadeo. En BRANDS existe un campo de posibilidades
de programas de mercadeo de manera que los equipos puedan perseguir establecer
ventajas diferenciales decisivas y duraderas.
Las variables de marketing
en el programa BRANDS incluyen diseño de producto, precio, actividades de
investigación y desarrollo, publicidad, promoción, manejo de fuerzas de venta
(tamaño, localización, y programa de compensación), y pronóstico de ventas. La colocación de inversión de dólares (vía
publicidad, promoción y actividades de fuerza de ventas) es una manera mayor in
que cada firma provee soporte de marketing a sus marcas.
Decisiones de Diseño de
Productos
Vaporware
está compuesto por 5 materias primas básicas: Syntech, Plumbo, Glomp, Trimicro
y Fralange. Se requieren 3 libras de
materia prima para hacer 1 unidad de vaporware estándar. La combinación específica de Syntech, Plumbo,
Glomp, Trimicro y Fralange para fabricar vaporware son del control de la
firma. La mezcla específica determina el
tipo de vaporware fabricado y mercadeado.
La composición de vaporware es determinada por el porcentaje colocado
(en peso) de las 5 materias primas que constituyen vaporware. En el vaporware estándar, estos porcentajes
suman el 100% y naturalmente, ningún porcentaje puede ser negativo.
Vaporware
está compuesto por combinaciones de estas 5 materias primas, con combinaciones
que van desde el 1% hasta no más del 99% de estas 5 materias primas
(se
pueden encontrar otras limitantes tecnológicas -descritas abajo-) vaporware también puede ser fabricado con
variados niveles de Compatibilidad (atributo #6 del producto vaporware) y Garantía (atributo #7 del producto
vaporware). Las dimensiones de la
Compatibilidad y la Garantía son ambas en escala de “1” a “9”. Un “1” en la escala de Compatibilidad
representa un vaporware que tiene muy poca compatibilidad con otros productos
vaporware existentes, mientras que un “9” describe un vaporware que es altamente
compatible industrialmente con otros productos vaporware existentes. La escala de Garantía se expresa en
meses. Por ejemplo, una puntuación de
“5” en Garantía indica que usted ofrece una garantía de 5 meses en una marca
vaporware. Como se describe en el
Capítulo 4, la selección de los niveles de Compatibilidad y Garantía pueden
influenciar dramáticamente los costos asociados con la fabricación del
vaporware.
En
resumen, las marcas vaporware son descritas por los 7 atributos o
características del producto:
Composición
de Syntech (% de peso)
Composición
de Plumbo (% de peso)
Composición
de Glomp (% de peso)
Composición
de Trimicro (% de peso)
Composición
de Fralange (% de peso)
Puntuación
de Compatibilidad (escala 1-9)
Puntuación
de Garantía (escala 1-9)
Varias
marcas vaporware son descritas por su configuración particular de estas 7
dimensiones.
Dentro
de la industria vaporware, marcas vaporware específicas son descritas por su
mezcla de materia prima y su posicionamiento de la Compatibilidad y
Garantía. Por ejemplo, una marca 40/15/35/5/5/3/7
es compuesta por 40% de Syntech, 15% Plumbo, 35% Glomp, 5% Trimicro, 5%
Fralange, 3% Compatibilidad y 7% Garantía.
Nota: Las palabras “Formulación” y Composición” son usadas
indistintamente en BRANDS para referirse a la configuración particular de una
marca vaporware en sus dimensiones de estos siete productos subyacentes.
Cada
firma BRANDS puede tener un máximo de 2 marcas vaporware diferentes. Dentro de BRANDS, estas están descritas como
“Firma#-Marca#”. Así, la marca vaporware
3-2 es la terminología usada para describir la segunda marca de la firma #3 en
la industria vaporware.
La
formula específica de una marca vaporware es el mismo en todas las regiones de
mercado. Así, la fórmula de la marca es
específica del producto, no específica para el producto y el mercado. De ahí que la fórmula de la marca 4-1 (firma
4, marca 1) es la misma en todas las regiones del mercado. No es posible tener una fórmula de marca 4-1
en la región 1 y otra fórmula del producto 4-1 en la región de mercado 3. La fórmula de la marca 4-1 es siempre la
misma en todas las regiones del mercado.
No existe coacción legal en BRANDS que prohiba
copiar las fórmulas de marcas de los competidores.
Coacciones en la Tecnología
Vaporware
Las
actuales coacciones en la Tecnología Vaporware limitan las posibilidades de
formulación. Específicamente existen las
siguientes 2 coacciones tecnológicas en la industria vaporware:
·
El contenido de la materia prima de los
5 primeros atributos del producto vaporware tienen que sumar 100. Esto corresponde a exactamente a la entrada
de 3 libras de materia prima.
·
Los Cuatrimestre y quinto atributos del
producto vaporware –Trimicro y Fralange – tienen cada uno que ser iguales a un
5 exacto
Estas
2 coacciones de tecnología vaporware juntas implican que los 3 primeros
atributos del producto vaporware (Syntech, Plumbo y Glomp) tienen que sumar
exactamente 90, que corresponde a 2.7 libras de materia prima.
Decisiones de Reformulación
Las
firmas tienen total discreción y control sobre las formulaciones de sus marcas
vaporware, sujetas a las existentes coacciones de tecnología vaporware. A través del tiempo, las firmas podrían
desear reformular sus marcas, quizás para ajustarse a las cambiantes preferencias
de los clientes o para responder a los cambiantes costos de la materia
prima. Una reformación es definida como
un cambio en algún o en todos los 7 atributos de la marca vaporware (Syntech,
Plumbo, Glomp, Trimicro, Fralange, Compatibilidad y Garantía) así, aún un cambio tan pequeño como de una
unidad en un sólo atributo es considerado ser una reformulación completa.
Su
grupo de investigación y desarrollo y su gerente de planta han concluido
conjuntamente que hay que incurrir en costos de $500,000 para cualquier
reformulación de una marca vaporware existente.
Estos costos fijos cubren los gastos asociados a reequipar la planta
existente más los esfuerzos específicos de investigación y desarrollo asociados
con el perfeccionamiento de las nuevas fórmulas.
Tal
como en el Cuatrimestre #1, cada una de sus 2 marcas vaporware tienen la
fórmula 30/30/30/5/5/5/5. Algunas marcas
son distribuidas activamente en varias regiones BRANDS. La introducción de marcas actualmente
inactivas en otras regiones de mercado BRANDS no necesariamente requieren de
reformación, si usted está satisfecho de que las fórmulas existentes son
satisfactorias a sus propósitos.
En
BRANDS, las reformulaciones se realizan sometiendo dichas solicitudes junto a
todas las otras solicitudes de cambio de variables. Vea en el Capítulo 7 varios modelos de
formularios de solicitud de cambios de variables.
La
reformación de marcas vaporware existentes deberían ser emprendidas después de
extensas pruebas al producto vía las varias capacidades de las investigaciones
de mercado BRANDS. Dado que las
preferencias pueden variar a través de las regiones de mercado BRANDS, es fácil
imaginar que una firma podría eventualmente desarrollar una variedad de marcas
vaporware, quizás orientada a regiones BRANDS específicas. Claro, también es posible que las
preferencias específicas de composición de productos realmente no varíe mucho
de una región a otra, así que quizás haya una fórmula de marca vaporware
genérica que pueda ser bien recibida a través del mundo BRANDS.
Como las reformulaciones envuelven
trabajo considerable para su personal de planta, el personal de investigación y
desarrollo, su agencia publicitaria y su fuerza de ventas, la política
corporativa limita las reformulaciones en cualquier Cuatrimestre a un máximo de
una.
Cuando una marca vaporware
es reformulada, un número de cosas ocurren.
Primero, la experiencia ganada por su grupo de investigación y
desarrollo en mejoras de calidad del producto se pierde completamente cuando ocurre una
reformación. Entre otras consecuencias,
esto se puede traducir en algunos problemas de corto plazo en control de
calidad y garantía de calidad. Esto
puede llevar a los consumidores a tener dudas iniciales de la calidad del
producto reformulado. Segundo, se pierde
cierta experiencia en la curva de efectos de costos de producción. La experiencia acumulada con la nueva
reformación empieza de cero. Vea el
Capítulo 4 para información de efectos de la curva de experiencia. Tercero, el nivel general de fidelidad a la
marca tiende a caer luego de la reformación.
Sin duda algunos clientes se pierden después de cualquier reformación,
pero los números nunca han sido particularmente altos. Aún así, se debe esperar que la acogida y la
fidelidad al producto de parte del cliente y el distribuidor a la marca recién
reformulada dependerá del parecido de la antigua composición con la nueva. Grandes cambios en la composición de una
marca pueden llevar a los más leales clientes a reconsiderar sus preferencias
de marca y dudar si una marca recién reformulada aún llenará sus
necesidades. Claro, si una marca
reformulada es sustancialmente mejor acogida que la antigua, muchos nuevos
clientes serán atraídos a la marca recién reformulada.
Recordatorio: las reformulaciones deben
satisfacer las coacciones tecnológicas.
Solicitudes de reformulaciones tecnológicamente irrealizables no son
procesadas y se mantiene la formulación anterior en efecto.
Decisiones de Investigación
y Desarrollo
Las firmas pueden escoger
colocar fondos a sus grupos de investigación y desarrollo para ayudar las
mejoras en la calidad del producto.
Aunque no existen mínimos absolutos en este renglón, generalmente se
piensa que al menos $10,000 por Cuatrimestre deberían ser colocados para
investigación y desarrollo en respaldo a cada marca que la firma mercadea
activamente. Fondos adicionales permiten
colocar más personal para investigación
y desarrollo en respaldo a los esfuerzos para mejorar la calidad del
producto.
Las
mejoras a la calidad del producto tiende a requerir esfuerzo sostenido de parte
de su grupo de investigación y desarrollo dentro de un marco de tiempo
extendido. Así, se debe esperar que un
flujo constante de fondos tiende a trabajar mucho mejor que una gran inversión
ocasional. La experiencia sugiere las
marcas vaporware son raramente exitosas duraderamente si los gastos en
investigación y desarrollo son bajos.
El
valor de los esfuerzos de investigación y desarrollo nunca ha sido claramente
establecido realmente en la industria vaporware. No hay un acuerdo sobre con qué medir la
efectividad de los esfuerzos de investigación y desarrollo. Aún así, muchos analistas industriales
mantienen que el impacto de las inversiones en investigación y desarrollo es
sentido finalmente la percepción de calidad que los clientes tienen de las
marcas vaporware.
Existen
límites en los cambios de los gastos en investigación y desarrollo para cada
marca vaporware de un Cuatrimestre al otro.
Específicamente, el gasto en respaldo a las investigaciones y desarrollo
no pueden incrementarse en más de $250,000 para cada marca del nivel de gasto
del Cuatrimestre anterior. Así, un
incremento sustancioso del presupuesto para investigación y desarrollo, por
ejemplo, tendría que ser repartido por fases entre varios Cuatrimestres. Los gastos en investigación y desarrollo
pueden ser reducidos a cualquier cantidad, incluyendo a $0, en cualquier
momento. Note si el presupuesto es $0 en
un Cuatrimestre, entonces el nivel de presupuesto posible para el próximo
Cuatrimestre será de $250,000 para investigación y desarrollo.
Preferencia del Producto y
Calidad del Producto
En
BRANDS, la formulación de la marca influye en la preferencia que los clientes
tengan por éste (preferencia del producto).
Los gastos en investigación y desarrollo al final se traducen en la
percepción de la Calidad del Producto.
La Preferencia del Producto y la Calidad del Producto son dos
interpretaciones diferentes en BRANDS.
Para
ilustrar las diferencias, considere la selección de un restaurante para una
cena en una ocasión especial. Aquí, la
“preferencia del producto” dependerá en tales cosas como selección de comidas,
servicio, ambiente y así. “Calidad del
producto” se referirá a la calidad real de la comida, dentro de la selección
particular de la comida y su especialización.
En este contexto, un restaurante que se especialice en comida marina
puede sacar muy altas notas en “calidad del producto” (si tiene buenos productos marinos) pero muy
bajo “preferencia del producto” para alguien con aversión a los mariscos. Alternativamente, un carro de carreras fino
puede anotar alto en “preferencia del producto” para alguien a que valore estos
aspectos de los autos, pero muy poco en “calidad del producto” por ser un medio
de transporte inseguro.
En
resumen, la preferencia del producto y la calidad del producto son cosas
diferentes, un excelente funcionamiento en una de estas categorías no
necesariamente implica excelencia en la otra.
Desarrollo e Introducción
de Nuevos Productos
La
introducción de una nueva marca vaporware en BRANDS debería presumiblemente
estar precedida investigación de pruebas al producto. Hay disponibles un campo de estudios de investigación de
mercadeo para ayudarle a usted en estos asuntos de desarrollo de nuevos
productos. Vea Capítulo 5 para los
detalles.
Dentro
de BRANDAS se pueden crear nuevos productos.
Las marcas deben ser explícitamente introducidas en las regiones
BRANDS. La introducción en el mercado
ocurre inmediatamente.
Note
que las marcas vaporware pueden ser distribuidas activamente en una o más de
las 3 regiones de mercado. No hay
necesidad de tener distribución completa
de una marca vaporware en todas las regiones de mercado.
Es
posible retrasar la introducción de una marca para permitir los esfuerzos de
respaldo de mercadeo pre-lanzamiento.
Así, usted puede decidir colocar gastos de mercadeo para publicidad,
fuerza de ventas, e investigación y desarrollo de mercado antes del lanzamiento
del producto. Cualquiera de estos gastos
para respaldo de mercadeo ocurre inmediatamente después de usted
autorizarlo. Tales esfuerzos de mercadeo
pre-lanzamiento pueden acelerar el proceso de introducción haciendo a los
distribuidores y clientes conscientes de la existencia del inminente
lanzamiento. Claro, tales actividades
pueden también llamar la atención de la competencia.
Las
marcas pueden ser retiradas de la distribución activa en una o todas las
regiones. Tales decisiones de
desaparecer una marca se implementan inmediatamente. Después de sacar una marca de distribución
activa, es también necesario asegurarse que los niveles de gastos en publicidad
y promoción sean cambiados a cero y que cualquier colocación de tiempo en las
fuerzas de ventas para la marca borrada sea relocalizado entre las otras marcas
activas.
Sacar
una marca de distribución activa no altera, por sí misma, las actividades de
mercadeo asociadas a ella.
La
actividad de desarrollo de nuevos productos debe ser vista como un componente
integral de la estrategia de marketing de cada firma BRANDS. Los costos mínimos actuales de introducir un
producto nuevo puede que sea sólo un pequeñísimo componente del total de los
costos de desarrollar el producto nuevo.
Los costos mayores de la actividad de desarrollar productos nuevos
indudablemente se incurren en los esfuerzos de investigación de mercado
relacionados con diseñar un producto que sea bien recibido por los
consumidores.
Introducir
una marca dentro de cualquier región BRANDS cuesta $400,000. Estos son costos fijos incurridos en
convencer a los distribuidores de los méritos de abastecerse de su marca
particular de vaporware. Los costos son
cargados en los estados de operaciones de la firma introductora en el
Cuatrimestre en que ocurre realmente la introducción de la marca.
Las
introducciones y reformulaciones son decisiones completamente separadas e independientes. En BRANDS, una “introducción” se refiere a la
decisión de distribuir activamente una marca en alguna región o regiones;
“reformación” se refiere a cambiar la
fórmula de una marca. Después de una
reformación, una marca no tiene que ser re-introducida a los mercados en los
que ya está siendo activamente distribuida.
Aún así, una marca reformulada y específicamente dirigida a una o más
regiones en la que aún no es activamente distribuida deberá ser formalmente
introducida dentro de los mercados escogidos.
Una
marca puede ser reformulada sin haber sido introducida y una marca existente
puede ser introducida a uno o más mercados sin haber sido reformulada. En este último caso, la marca será
introducida con su fórmula actual.
Presumiblemente, tal decisión sería basada en cierta investigación de
mercado que indica el potencial atractivo de la fórmula existente entre los
clientes de la región escogida.
Consideraciones para Distribución
Vaporware
es vendido ampliamente por varios distribuidores y agentes vendedores (para el
sector industrial) y en varios mercados de distribuidores (para el sector
consumidor), incluyendo tipos de tiendas de ventas generales(esto es, tiendas
por departamentos) y tiendas especializadas.
En la industria vaporware, nos referimos a tales distribuidores,
vendedores, y mercados con el nombre de “distribuidores”. Los distribuidores compran vaporware directamente de las varias firmas competidoras en la
industria vaporware. No existen
contratos de distribución exclusiva en la industria vaporware.
Las
decisiones de abastecimiento de los distribuidores (y la cantidad de espacio,
recursos y esfuerzos colocados a cualquier categoría de producto o marca
vaporware en particular) están pensados para ser basados mayormente en el
criterio de lo recuperado en inversión.
Esto es, los distribuidores generalmente desean abastecerse y respaldar
productos que tengan un potencial margen de beneficio alto, un gran volumen de
ventas y que no necesiten manejo especial.
Todas las marcas vaporware satisfacen el criterio de “no necesita manejo
especial” sin ningún problema. El alto
margen de beneficio estará asociado a las marcas más caras (como los
distribuidores una estrategia de precios sobre costo estándar), mientras que el
alto volumen de ventas dependerá de la aceptación del consumidor.
Los
esfuerzos de las fuerzas de ventas están pensadas par ser de valor motivando a
los distribuidores a abastecerse y respaldar las marcas vaporware. Las firmas pueden dirigir sus fuerzas de
ventas a localizar sus esfuerzos entre
varias marcas. Por ejemplo, es posible
dirigir las fuerzas de ventas para que enfatizen un producto nuevo recién
introducido a una región de mercado, a intentar asegurar que este reciba la
cobertura de distribución adecuada.
Cuando una firma tiene más de una marca siendo activamente distribuidas
en una región, la firma quede especificar cómo las fuerzas de venta deben
repartir su tiempo de ventas disponibles en respaldo de las otras marcas. Estos repartos del tiempo se expresan en
términos de porcentaje.
Decisiones de Precios
Las
firmas BRANDS controlan las listas de precios de las marcas. La lista de precios es el precio del
fabricante de vaporware. Las listas de
precios pueden variar para cada marca de vaporware en cada región de mercado.
Vaporware
es vendido a través de distribuidores en cada región de mercado BRANDS. Los porcentajes promedio de ganancias que los
distribuidores actualmente emplean para llegar a sus respectivos precios de
ventas para la categoría de productos vaporware es la siguiente:
Región
de mercado #1 (“U.S.A.”), 55%, región de mercado #2 (“Europe”), 65%; y región
de mercado #3 (“Pacific”), 70%. Como un
ejemplo ilustrado de estos beneficios, un precio de lista del fabricante de
$800.00 en la región de mercado del Pacífico se traduciría a un precio de
distribuidor de $1,360.
La
experiencia en el mercado vaporware ha demostrado que la demanda es sensitiva
al precio en la manera usual: los consumidores refieren marcas vaporware de
bajo precio, en manteniéndose constantes todos los otros factores
relevantes. En la cuota de mercado, la
selección del consumidor de cualquier marca particular de vaporware está basada
parcialmente en la relación de precios entre las marcas vaporware
competidoras. Los cambios frecuentes de
precio parecen molestar a los distribuidores, a veces causando que discontinúen
vendiendo tales marcas vaporware.
A
pesar de que parece haber cierto grado de lealtad a la marca vaporware, los
cambios de precio tienden a afectar tal lealtad y motivan a los compradores a
buscar y considerar comprar otras marcas.
Un precio de marca vaporware que esté muy por debajo de las normas de la
industria corre el riesgo de hacer que los clientes se cuestionen la calidad de
la marca a tan bajo precio. Dada la
natural aversión a arriesgarse de parte de los consumidores, estas
preocupaciones pueden llevar a la reducción de compras de dicha marca vaporware
a super bajo precio. Vaporware
particularmente caro no es tampoco bien recibido por los consumidores, aún en
fórmulas de productos altamente deseados y hasta en marcas que están
respaldadas por esfuerzos de marketing masivos (publicidad, promoción y
actividades de fuerza de ventas).
El
impacto obvio del precio en los consumidores finales está resaltado
arriba. Existe otro, quizás igual de
importante, efecto indirecto en decisiones de precios en la industria
vaporware. Los márgenes de los
distribuidores están influenciados directamente por los precios de las firmas. Como los distribuidores de vaporware siguen
las reglas de tasación sobre el margen de costo/beneficio, costos más altos
(los precios del fabricante) se traducirán en mayor margen financiero por
unidad de vaporware vendida. Claro, las
ganancias totales de los distribuidores dependen del margen de unidades por
volumen de ventas. Así, los altos
precios afectan a los distribuidores positivamente y a los consumidores
negativamente.
Existen
límites en cuanto puede cambiar el precio de una marca de un Cuatrimestre al
próximo. Los precios no podrán
incrementarse en más de $1,000 de los precios del Cuatrimestre Anterior. Los precios pueden ser reducidos en cualquier
cantidad en cualquier momento, mientras se cargue un precio de lista del
fabricante de al menos $100. Así, un
incremento mayúsculo de precio, por ejemplo, tendrá que ser realizado en fases
sobre varios Cuatrimestres. Note que una
marca que no está activamente mercadeada en un Cuatrimestre puede tener
cualquier precio entere $100 y $9,999 en el siguiente Cuatrimestre.
Los
precios se expresan en BRANDS sólo en
cantidades de dólar redondeadas, no se usan los centavos.
Los
precios de marcas BRANDS inactivas son irrelevantes en BRANDS ya que dicha
marca no tiene ventas. No hay necesidad
de poner precio de $0 a una marca inactiva.
Una marca activa retirada del mercado puede tener su antiguo precio.
Recordatorio: Las firmas no
necesariamente tienen que cobrar el mismo precio en cada región de mercado
BRANDS en el que una marca se distribuya.
Decisiones de Publicidad
Las
firmas toman decisiones sobre la cantidad de
dinero que asignaran para publicidad al consumidor en respaldo a cada
marca vaporware en cada mercado de BRANDS.
Asociado a esta decisión de gastos de publicidad están las decisiones de
contenido de medios publicitarios. En
BRANDS, contenido de medios significa énfasis en copias, tal como el énfasis en
precio o disponibilidad y garantías de productos. El contenido de medios puede variar de región
a región y de marca a marca. Por ejemplo,
es posible usar un contenido respaldando una marca y otro contenido para otra
marca, aunque ambas marcas sean comercializadas en la misma región de
mercado. También, la misma marca puede
tener varios contenidos de medios a través de las varias regiones de mercado
BRANDS en el cual es distribuida.
En la
toma de decisiones para publicidad, las firmas BRANDS realmente sólo proveen
orientación a sus agencias publicitarias.
Las agencias publicitarias crean textos publicitarios y lo colocan en
los medios apropiados. Cuando usted
cambia el contenido de medios asociado a la publicidad de una de sus marcas
vaporware en alguna región de mercado, su agencia publicitaria tiene que
canalizar algunos de los costos de publicidad hacia la creación del nuevo
formato. Así, una reducida cantidad del
presupuesto total para publicidad está
disponible para ser reasignado en cualquier Cuatrimestre en el cual se
implemente un cambio de copia de medios (publicidad). Estos cambios no deberían ser hechos en todos
los Cuatrimestres.
Existen
6 contenidos de medios en BRANDS:
precio, calidad, uso, beneficios, disponibilidad (frecuencia con que los
distribuidores se abastecen de productos), y garantías de funcionamiento. Pueden usarse cualquier combinación en pareja
de 2 de estos 6 contenidos, generando 15 posibles adicionales contenidos. Así, hay un total de 21 (6+15) diferentes
posibles contenidos o combinaciones los cuales las firmas pueden escoger en
BRANDS. Estos contenidos de medios
pueden verse como diferentes tipos de textos publicitarios. El set completo de los 21 contenidos BRANDS
están presentados en la Tabla 3.
Dentro
de BRANDS, la efectividad de los contenidos de medios tiende a variar de una
región de mercado a otro. La efectividad de estos depende naturalmente
y en parte de marca con que esté asociado.
Por ejemplo, aunque un mensaje de precio pueda tener cierto nivel de
efectividad general, si este mensaje está atado a una marca cuyo precio está
entre los más altos del mercado, es razonable esperar que la efectividad
específica de dicho mensaje será sustancialmente reducida (en comparación con
el nivel general de efectividad en la región BRANDS de precios) el impacto de la publicidad en los
consumidores está pensada para tener efectos de arrastre bastante sustanciosos
por encima de un Cuatrimestre del gasto original.
Existen
límites en cuánto puede cambiarse la
publicidad de un Cuatrimestre al siguiente.
Específicamente, el gasto en respaldo publicitario para cualquier marca
vaporware en cualquier región de mercado BRANDS pudiera no incrementarse en más
de $3,000,000 del nivel de gasto publicitario del Cuatrimestre anterior. Un
incremento mayor que esto en el presupuesto de publicidad tendrá que ser
repartido por fases entre varios Cuatrimestres.
Los gastos en Publicidad pueden ser reducidos a cualquier cantidad,
incluyendo a $0, en cualquier momento.
Si los gastos en respaldo publicitario es de $0 en algún
Cuatrimestre, entonces el nivel máximo
de presupuesto posible para el próximo Cuatrimestre será de $3,000,000 en
Publicidad.
Tabla 3
CONTENIDOS DE MEDIOS BRANDS
Código
de Contenido de medios
|
Contenido
de medios
|
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
|
Precio
Calidad
del Producto
Usos
del Producto
Beneficios
del Producto
Disponibilidad
del Producto
Garantías
de Función del Producto
Precio
y Calidad del Producto
Precio
y Usos del Producto
Precio
y Beneficios del Producto
Precio
y Disponibilidad del Producto
Precio
y Garantías de Función del Producto
Calidad
del Producto y Usos del Producto
Calidad
del Producto y Beneficios del Producto
Calidad
del Producto y Disponibilidad del Producto
Calidad
del Producto y Garantías de Función del Producto
Usos
del Producto y Beneficios del Producto
Usos
del Producto y Disponibilidad del Producto
Usos
del Producto y Garantías de Función del Producto
Beneficios
del Producto y Disponibilidad del Producto
Beneficios
del Producto y Garantías de Función del Producto
Disponibilidad
del Producto y Garantías de Función del Producto
|
Decisiones de Promoción
Las firmas
pueden escoger asignar fondos para actividades de promoción de ventas en
respaldo a cualquier marca en cualquier región de mercado. Como cualquier esfuerzo promocional cuesta al
menos $25,000 diseñarlo e implementarlo en una región, los primeros $25,000 en
presupuestos de promoción en cualquier Cuatrimestre, va a costos fijos. La cantidad en dólares que exceda este mínimo
está entonces disponible para su uso
ejecutando actividades promocionales.
Ejemplos de las actividades promocionales conducidas rutinariamente en
la industria vaporware incluyen descuentos especiales por volumen a
distribuidores, rebajas a consumidores, actividades de demostraciones
especiales en los locales de los distribuidores, programas de entrenamiento y
educación especial para los representantes de ventas en los distribuidores,
presentaciones y participaciones tipo feria, condiciones especiales de
intercambio y negociaciones, y así. Claro, las actividades promocionales
dirigidas a distribuidores presumiblemente también influencian a los
consumidores, aunque indirectamente.
También, algunas actividades promocionales involucran las fuerzas de
ventas de la firma. Esto en forma de
concursos de ventas especiales y programas de incentivo de corto plazo.
Los
expertos de la industria creen que las actividades promocionales tienen su
impacto en los distribuidores y los consumidores. Sin embargo, los efectos de tales esfuerzos
de promoción de ventas parecen sentirse sólo en el Cuatrimestre en que se
hacen, con poco efecto residual hacia los subsecuentes Cuatrimestres. En el pasado, los esfuerzos de promoción han
sido usados para darle un empujón a una marca, particularmente en el caso de
introducción de productos nuevos en las regiones BRANDS. Estos también han sido usados como contramedidas
competitivas frente a la introducción de nuevos productos, a pesar de que
posibles demandas por deslealtad frente al uso dañino de este tipo de
promociones han mermado el entusiasmo de algunos participantes industriales de
usar este tipo de promociones en esta manera.
Hay un
continuo debate considerable en la industria vaporware acerca de la efectividad
del presupuesto para promoción. Algunos
creen que las firmas deberían estar promocionando agresivamente todo el tiempo. Otros creen que las firmas sólo deberían usar
selectivamente la promoción y entonces ahí hacerlo con un esfuerzo mayor. La mayoría de los expertos industriales, sin
embargo, creen que las promociones están llamadas a tener efectos positivos en
los distribuidores y clientes. Aún así,
la rentabilidad real de los esfuerzos promocionales es desconocida.
Existen
límites en cuanto puede cambiar la promoción de un Cuatrimestre al
siguiente. Específicamente, el gasto en
promoción de cualquier marca BRANDS en cualquiera de los mercados no debe
incrementar a más de $5,000,000 del nivel de gasto en promoción del
Cuatrimestre anterior. Un incremento
mayor en el presupuesto de promoción deberá ser repartido en fases en varios
Cuatrimestres. Los gastos en Promoción
pueden ser reducidos a cualquier cantidad, incluyendo a $0, en cualquier
momento. Si los gastos en respaldo
promocional para una marca en cualquier mercado es de $0 en algún
Cuatrimestre, entonces el nivel máximo
de presupuesto posible para el próximo Cuatrimestre será de $5,000,000 en
Promoción para la marca en esa región de mercado.
Decisiones
de Fuerzas de Ventas
Su
división mantiene una fuerza de ventas separada para cada región de
mercado. Las actividades de las fuerzas
de ventas no influencian a los consumidores directamente. En su lugar,
esto influencia el comportamiento de los distribuidores. Los expertos más reputados de la industria
del vaporware creen que los esfuerzos de las fuerzas de ventas pueden tener
influencia en canalizar el comportamiento de sus miembros.
Las firmas BRANDS toman 3 decisiones
específicas en la gerencia de fuerzas de ventas en cada región in las que las
marcas vaporware estén siendo distribuidas activamente: niveles de compensación
a las fuerzas de ventas (salarios y comisiones), tamaño de las fuerzas de
ventas y asignación del tiempo de las
fuerzas de ventas entre las marcas de la firma.
Al tomar estas varias decisiones de manejo de las fuerzas de ventas, una
firma establece políticas que son ejecutadas por el gerente regional de ventas
en cada región BRANDS. Así, el tamaño de
las fuerzas de ventas es realmente un nivel asignado de representantes de
ventas y el gerente regional de ventas establece políticas de reclutamiento
para mantener ese nivel.
Las
firmas BRANDS pueden tener diferentes niveles de compensación a las fuerzas de
venta (salario y comisión) en las 3 regiones de mercado, si así lo desean. Se ha observado que la motivación de las
fuerzas de ventas (y, de ahí, el esfuerzo y la efectividad) lucen afectarse
positivamente por los niveles salariales.
Las firmas de alto pago tienden a atraer más representantes de ventas
capaces, quienes tienden a ser más efectivos en realizar tareas de ventas.
Como
los representantes de ventas tienden a ser sensibles a los cambios en las
compensaciones de las fuerzas de venta, las firmas deben ser algo cuidadosos
acerca de cambiar los niveles de compensación muy frecuentemente. La norma de la industria vaporware en este
sentido hace ajustes de salarios cerca de una o, como mucho, dos veces al año.
Ha
surgido un problema recientemente dentro de la industria vaporware con respecto
a las compensaciones de las fuerzas de ventas.
En particular, algunas firmas han establecido políticas de salarios que
envuelven niveles de compensación que difieren ampliamente entre sus varias
fuerzas de ventas a través de las regiones en que están activamente
comercializando vaporware. Mientras las
consideraciones del costo de la vida y fuerzas competitivas del mercado bien
podrían llevar a una firma a tener una política de compensaciones con ciertas
variaciones entre una región y otra, los
niveles que son sustancialmente diferentes de región a región pueden llevar a
problemas morales en todas las fuerzas
de ventas regionales de una firma, no solo en las regiones donde lo niveles de
compensación sean particularmente bajos.
Tales problemas morales, donde de
hecho ya existen, se traducirían en bajo rendimiento, alto abandono y otras
manifestaciones que impedirían el esfuerzo de vender. Así,
rangos extremos de compensación pueden correr el riesgo de ser dañinos al nivel
de rendimiento del cuerpo de ventas de una firma. Variaciones de un 10% - 20% en los niveles de
compensación de una firma entre sus regiones de mercado no se consideran extremas. Sin embargo, variaciones de más de un 50%
pueden ser vistas como muy extremo.
Los
intentos de bajar los niveles de compensaciones (especialmente los
salarios) son vistos con desagrado por
los representantes de ventas, como es de esperar. Reconociendo esto, su firma tiene una
política general de no rebajar los salarios de la fuerza de ventas. Si un equipo quiere bajar los salarios de la
fuerza de ventas en alguna región de mercado, generalmente tienen que dejar los
salarios constantes y dejar que la inflación los rebaje (quizás lentamente!) en
términos reales a través del tiempo. Si
un equipo siente que es crítico realizar una reducción sustancial en los
salarios de la fuerza de ventas inmediatamente, tienen que conseguir una
aprobación especial del instructor.
Dentro
de BRANDS, los salarios se expresan en términos de dólares por mes. Así, un salario de $24,000 al año será
expresado como un salario de $2,000 al mes.
Las comisiones están basadas en los réditos de ventas. Las comisiones de ventas están limitadas a un
rango entre 1% - 9% en cantidades integras.
Las
firmas son libres de variar el tamaño de sus fuerzas de ventas en cada región
de mercado BRANDS. Aún así, hay ciertos
costos asociados a contratar nuevos representantes de ventas y desahuciar
representantes de ventas existentes. El
costo de contratar un nuevo representante de ventas es igual a un mes de
salario. Esto representa los costos
asociados con reclutamiento, selección y contratación. El reducir la fuerza de ventas actual en una
región de mercado BRANDS requiere de un
acuerdo de una gran suma de dinero igual a dos meses de salarios. Se ha observado en el pasado que los
representantes de ventas recién contratados tienden a no ser tan efectivos
durante el primer Cuatrimestre como los representantes de ventas
existentes. Parte de esta efectividad
reducida es atribuible a los programas estándar de entrenamiento en ventas de
su firma el que cada nuevo representante completa.
El
transferir representantes de ventas de una región a otra es equivalente a
cancelarlos en su región original y luego contratarlo en la región de
destino. Así, que no existen ahorros en
costos asociados a transferir representantes de ventas.
Las
firmas deben dirigir a sus gerentes de ventas en cada mercado hará que asignen
los esfuerzos de sus representantes de ventas disponibles a respaldar cada
marca vaporware en distribución activa.
Estas asignaciones de tiempo se expresan en términos de porcentaje. Las firmas con una sola marca en una región
el 100% del tiempo de su fuerza de ventas
asignado a esa marca. Con 2
marcas en una región, cualquier combinación de los porcentajes del tiempo
asignado (tales como 50% y 50% ó 10% y 90%) es posible mientras sume 100% entre
las marcas vaporware. La experiencia
sugiere que los esfuerzos por presionar productos en un canal de distribución
han tenido cierto éxito.
Dentro
de BRANDS, los equipos controlan el tamaño de la fuerza de ventas (cantidad de
representantes de ventas) y la asignación de tiempo de la fuerza de ventas
entre marcas. BRANDS calcula el esfuerzo
de la fuerza de ventas como igual al producto resultante del tamaño de la
fuerza de ventas y del porcentaje del tiempo asignado. Por ejemplo, una fuerza de ventas de 200
representantes en una región de mercado y un 50% de tiempo asignado a una marca
en particular en la región resultará en un esfuerzo de fuerza de ventas de
(200) (0.50)= 100, el cual se interpreta como el equivalente a 200
representantes de ventas usados para respaldar la marca in la región de
mercado.
Cada
representante de ventas incurre en gastos estándares en conexión con las tareas
de ventas. Estos gastos envuelven
componentes tanto directos como indirectos.
Los gastos directos que se
generan son en términos de beneficios
complementarios (seguro médico, varios tipos de impuestos, y así) y costos de viaje (gastos de vehículo y otros
por estar fuera de casa) los costos
indirectos para mantener un representante de ventas incluyen actividades de
entrenamiento de ventas periódicos, manejo
de ventas, soporte de oficina, y así. En
total, estos costos son iguales al nivel de compensación (salario, comisión) de
un representante de ventas. Así, si
usted tiene un nivel mensual de salario en fuerza de ventas de $2,500 y 0% en
comisión en una región de mercado BRANDS,
también se incurre en costos por $2,500 al mes para respaldar ese
representante de ventas. Su división es
facturada automáticamente por os costos directos e indirectos asociados a
mantener representantes de ventas en cada región de mercado en los que usted
escoja tener fuerza de ventas activa.
Estos costos de ventas son registrados como Gastos de Ventas,
Aunque
no es requerido mantener una fuerza de ventas en cada región de mercado BRANDS,
usted podría no quedar muy bien en asegurar y mantener cobertura de
distribución de sus marcas si no están respaldadas por los esfuerzos de fuerza
de ventas apropiadas.
Existen
límites en cuánto pueden cambiar el tamaño de la fuerza de ventas y el salario
de la fuerza de ventas de un Cuatrimestre al siguiente. Específicamente el tamaño de las fuerzas de
venta no se pueden incrementar en más de 50 desde el tamaño de la fuerza de
ventas en el Cuatrimestre anterior; cualquier nivel de reducción del tamaño de
las fuerzas de ventas se puede ejecutar
en cualquier momento. En particular, el
tamaño de la fuerza de ventas puede ser reducido a cero. El salario de la fuerza de ventas no puede
cambiar en más de $500 del nivel de salario en el Cuatrimestre anterior. (Los salarios de la fuerza de ventas no
pueden ser reducidos sin un permiso especial del instructor). Aumentos mayores tanto en el tamaño de la
fuerza de ventas como en sus salarios, tendrán que ser repartido en fases entre
varios futuros Cuatrimestres.
Decisiones de Pronóstico de Ventas
Aunque
no es usual categorizarla como una variable de decisiones de marketing, las
decisiones de pronóstico de ventas son inevitablemente requeridas de todos los
gerentes de marketing. El buen
pronóstico de ventas requiere un balance cuidadoso entre niveles de inventario
y desabastecimiento, siendo ambos costosos.
El valor de los pronósticos de ventas también representa una importante
señal en cuanto al entendimiento básico que tiene un equipo BRANDS del mercado
en el cual compite.
Pronósticos
sobre el volumen de ventas de cada marca activa en cada región son requeridos
en cada Cuatrimestre. Tal como con todas
las variables de decisión BRANDS, los pronósticos de ventas se consideran
permanentes, hasta que son cambiados. Si
usted está satisfecho con los valores del pronóstico de ventas del Cuatrimestre
anterior entonces no se requiere ninguna acción. Sin embargo, como los volúmenes de ventas son
influenciados tanto por su programa de
mercadeo como por el de los rivales, los pronósticos de ventas son la variable
de decisión BRANDS más frecuentemente cambiado.
Esto probablemente significa que los pronósticos de volumen de ventas
necesitan ser actualizados todos los Cuatrimestres para cada marca en todas las
regiones.
La
exactitud en el pronóstico de ventas es uno de los mecanismos por los cuales el
rendimiento de un equipo puede ser evaluado.
Una Puntuación de Exactitud en pronóstico de Ventas (descrita en el
párrafo siguiente) existe en BRANDS. La
Exactitud
en el pronóstico de Ventas es uno de los componentes de Eficiencia Operativa,
descrita en el Capítulo 9.
Los
pronósticos de ventas son evaluados en base a qué tan cerca están de la realización real del volumen de ventas en
cada Cuatrimestre. El mecanismo de
evaluación es como sigue: un pronóstico
de volumen de ventas dentro del 1% del actual volumen de ventas recibe 100
puntos; un pronóstico de volumen de ventas dentro del 2% del actual volumen de
ventas recibe 99 puntos; y así en
adelante hasta un pronóstico de 99% que recibe 1 punto. Los pronósticos de ventas que varían por más
del 100% por encima o por debajo del volumen de ventas actual no reciben
puntos. La evaluación para cada equipo
BRANDS es entonces basada en los puntos promedio de pronóstico de ventas
alcanzados en cada pronóstico.
La exactitud
en el pronóstico de volumen de ventas influencia los costos fijos asociados con
cada producto en cada región de mercado en el cual esté activo (Cargos
Administrativos). Esta situación refleja
los costos implícitos y explícitos asociados con pobres pronósticos de
ventas. Los pronósticos de volumen de
ventas representan importantes entradas en la planificación de mano de obra,
planificación de instalaciones,
programación de la producción, y procesos de manejo de efectivo. Los errores en dichos pronósticos tienen
costosas consecuencias.
Los
costos fijos regionales igualan los costos fijos base sólo si el
correspondiente pronóstico de volumen de ventas tiene una puntuación de
exactitud de 100. Con una puntuación de
0 en la exactitud del pronóstico del volumen de ventas, los costos fijos
duplican los costos base. Valores de
exactitud en pronósticos de venta entre 100 y o incrementan linealmente los
costos fijos de su valor base al
doble. Por ejemplo, una puntuación de
exactitud en pronósticos de venta de 78 resulta en costos fijos de 1.22 veces
los costos base.
Los
pronósticos de ventas “puntuados” (es decir, contados en el Conteo de Exactitud
en Pronósticos de Ventas) cuando la
cuota de mercado de la marca vaporware asociada es de al menos 2.5% en una
región BRANDS, durante un
Cuatrimestre. Esto está supuesto
a aliviar los problemas de pronósticos de ventas asociados con lanzamientos de
nuevos productos, los cuales pueden ser muy impredecibles.
El
Estudio de Investigación de Mercadeo #31 provee cierta asistencia a aquellos
que toman decisiones sobre pronósticos de volumen de ventas. Sin embargo, usuarios potenciales de este
estudio de investigación de mercado son precavidos de que estos pronósticos de volumen
de ventas industriales son simplemente extrapolables en naturaleza. Este estudio de investigación de mercado sobre los pronósticos de volumen de
ventas en la industria asume que la dirección y el modelo de los esfuerzos de
mercadeo actuales, tanto su firma como la competencia, permanecen igual al
próximo Cuatrimestre. Para más detalles
acerca de este estudio de investigación de mercado, vea el Capítulo 5.
Límites de Cambios en las Variables de
decisión de Mercadeo BRANDS
Tal lo
descrito antes en este capítulo, las variables de decisión de marketing BRANDS
tiene integradas limitaciones relativas a cuánto estas pueden cambiar de un
Cuatrimestre al próximo. Para fines de
referencia, estas limitantes están resumidas en la Tabla 4.
Tabla
4
MAXIMOS
CAMBIOS POSIBLES EN LAS VARIABLES DE DECISIÓN DE MERCADEO BRANDS
Variable
de decisión
|
Incremento
Máximo Permitido De un Cuatrimestre al Próximo
|
Publicidad
Precio
Promoción
Investigación
y Desarrollo
Salario
de Fuerza de Ventas
Tamaño
de Fuerza de ventas
|
$3,000
por marca por región, pero Publicidad puede ser reducido a cualquier cantidad
por debajo de su nivel actual (incluyendo $0) en cualquier momento.
$1,000
por marca por región, pero el precio puede ser reducido a cualquier cantidad
por debajo de su nivel actual en cualquier momento, mientras el precio no sea
menos de $100. (nota: Una marca que no
esté activamente distribuida en una región en un Cuatrimestre puede tener
cualquier precio entre $100 - $9,999 en el siguiente Cuatrimestre.)
$5,000,000
por marca por región, pero la promoción puede ser reducida a cualquier
cantidad por debajo de su nivel actual (incluyendo $0) en cualquier momento.
$250,000
por marca, pero Investigación y desarrollo puede ser reducida a cualquier
cantidad por debajo de su nivel actual (incluyendo $0) en cualquier momento.
$500
por región. (Nota: el salario de la
fuerza de ventas no puede ser rebajado sin un permiso especial del instructor
del curso.)
50
por región, pero el tamaño de la fuerza de ventas puede ser reducido a
cualquier nivel (incluyendo 0) en cualquier momento.
|
Capítulo 4
Variables de
Decisión de non-Marketing
Las
variables de decisión de non-marketing los parámetros relacionados a costos son
descritos en este capítulo del manual BRANDS.
Gerencia de Operaciones
En
BRANDS, la gerencia de producción y de capacidad de planta ocurre
automáticamente. Alternando la capacidad
de producción entre sus varias líneas de productos (uno de los cuales es
vaporware), su planta está “a plena capacidad” – esto es, la capacidad de su
planta vaporware es siempre igual al volumen de ventas actual. También, como sólo se ordena automáticamente
una producción suficiente para satisfacer el volumen de ventas actual, en
BRANDS no existe inventario de productos terminados.
La
capacidad de planta de deprecia cada Cuatrimestre, una parte de la depreciación
está relacionada al uso real de la planta (depreciación variable) y otra parte
de la depreciación es de uso independiente (depreciación fija). En cada Cuatrimestre, los cargos por
depreciación fija son iguales al 3% del valor de la capacidad de la planta
actualmente. En adición, otro 12% de la
capacidad de planta actual se deprecia en forma de depreciación variable. Como su planta opera siempre a máxima
capacidad en BRANDS la depreciación suma el 15% del valor de planta vigente
cada Cuatrimestre.
Costos Relativos a Productos
Su
planta carga a su división de operaciones vaporware por los costos asociados con la fabricación
de vaporware. El costo de los productos
vendidos (por unidad) puede ser expresado aproximadamente, en estos términos:
COGS =
RMCOST + LCOST + PRCOST + PKCOST
Donde
COGS es el costo total de los productos vendidos ($ por unidad) en la planta,
sin incluir ajustes de costos especiales para marcas vaporware con niveles de
Compatibilidad y Garantía por encima del nivel mínimo; RMCOST es costos de
materia prima ($ por unidad): LCOST es costo de trabajo ($ por unidad) PRCOST
es costos de elaboración del producto ( $ por unidad) PDCOST es costo variable
($ por unidad) de la depreciación de la planta atribuible a una marca vaporware
específica; y PKCOST es costo de empaque
($ por unidad). Los ajustes de costos Premium asociados a marcas
vaporware con niveles sin mínimo de Compatibilidad y Garantía están descritos
abajo:
<PDCOST
está basado en la utilización de la capacidad de planta. Esta refleja la depreciación variable de
capacidad de planta asociada la
producción de vaporware. El costo
variable de la depreciación es actualmente de 12%. Con un cargo de$400 por capacidad de unidad,
esto se eleva a $48 por unidad en cargos variables de depreciación.
Los
costos actuales de los otros componentes de COGS son como sigue: LCOST es de $15.00 por unidad, PRCOST es de
$30.00 por unidad, y PKCOST es $10.00 por unidad. Estos costos son generalmente negociados con
su plante en una base anual. Como su
planta opera como un centro de beneficios separado, se negocian los contratos
de costos fijos con su planta. Estos costos
están en efecto hasta el final del próximo año del juego. En el pasado reciente, estos costos se han
incrementado fuertemente con la tasa de inflación. Loas costos actuales de materia prima por libra para cada uno de las 5 materias
primas en vaporware son: Syntech,
$25.00; Glomp, $15.00; Trimicro, $10.00; y Fralange, $5.00. Su planta negocia contratos anuales con
varios suplidores de esta materia prima, así que los costos de esta materia
prima normalmente no cambian a través del año BRANDS.
El agente
comprador de su planta tiene relaciones de trabajo bien establecidas con los
mayores suplidores. Como los
ingredientes de la materia prima son esencialmente materias con sólo un grado
disponible, los precios colocados a la materia prima por los suplidores tienden
a ser virtualmente idénticos entre sí.
Su agente de compras típicamente decide las compras casi idénticamente
entre los mayores suplidores de la materia prima, para no llegar a depender
totalmente de un solo suplidor.
Los
costos de la materia prima han incrementado
casi igualmente con los cambios
en el índice de precios de consumo.
Sin embargo, esto no es real para >Plumbo, el cual es un derivado del
petróleo. Los costos de Plumbo se han
incrementado tanto como un 25% en años recientes, aunque con la situación
actual del mundo de los combustibles se anticipa cierta estabilidad en el
precio de Plumbo.
Dad la
información anterior, los costos totales de la materia prima, RMCOST, asociado
con cada unidad de vaporware puede ser expresada en los siguientes términos:
RMCOST = 3*(25.00*WS + 35.00*WP +
15.00*WG + 10.00*WT + 5.00*WF)
Donde
WS, WP, WG, WT Y WF son las proporciones de la composición de la marca
vaporware de Syntech, Plumbo, Glomp, Trimicro, y Fralange, respectivamente.
El
COGS descrito anteriormente está basado en vaporware que tiene Compatibilidad y
Garantía ambas iguales a 1. Niveles de
Compatibilidad y Garantía sobre 1 afecta los costos totales como sigue. Cada incremento por encima de valores de 1
para Compatibilidad y Garantía añade un Premium de 1.0% y 1.2% de costos, respectivamente, multiplicado por
el cuadrado de la cantidad del valor atributo del producto por encima de 1 a
los costos generales asociados a una marca vaporware. Estos son costos compuestos (es decir
multiplicados.)
Para
ilustrar el impacto de la variable de costo de los atributos sexto y séptimo
para productos vaporware, considere primero una marca vaporware
10/30/50/5/5/1/1. Una marca de
vaporware como tal costaría $63.75 por unidad en materia prima. Este costo total por unidad se deriva así:
3[$25.00(0.10)
+ $35.00(0.50) + $10.00(0.05) + $5.00(0.05)] = $63.75
Además,
otros costos de fabricación (producción, trabajo, empaque y depreciación
variable) aumentarían a un adicional $30+$15+$10+$48=$103, con la firma
operando a plena capacidad. Así,
excluyendo ajustes de Compatibilidad y Garantía, el total de costos de
fabricación por unidad de una marca vaporware 10/30/50/5/5/1/1 ascendería a
$166.75. Note que no hay impactos de
costos extras en niveles de Compatibilidad y Garantía en este caso, porque
ambos son iguales a su valor mínimo, 1.
Alternativamente,
la marca vaporware 10/30/50/5/5/5/6 también costaría $166.75 en términos de
costos básicos de fabricación, pero los impactos de la Compatibilidad en 5 y Garantía
en 6 son sustanciales. El total de costo
por unidad, incluyendo los ajustes de costos de Compatibilidad y Garantía,
sería:
166.75*[1+0.010(5-1)(5-1)]*[1+0.012(6-1)(6-1)]=(166.75)*(1.16)*(1.30)=$251.46.
Como
se puede notar, altos niveles de Compatibilidad y Garantía tienen una
sustancial influencia en los costos. Los
niveles máximos de Compatibilidad y garantía, 9 en cada caso, tendrían un
impacto en los costos de
[1+0.010(9-1)(9-1)][1+0.012(9-1)(9-1)]=[1.64][1.77]=2.90
En una
marca vaporware. Esto representa impacto
Premium en los costos de 190%, muy por encima de todos los costos de
fabricación, para alcanzar los niveles máximos de Compatibilidad y Garantía.
Los
premiums de ajustes de costos asociados a todas las posibles combinaciones de
Compatibilidad y garantía, se muestran en la Tabla 5.
Tabla
5
PREMIUMS
DE AJUSTES DE COSTO PARA VARIOS NIVELES DE COMPATIBILIDAD Y GARANTIA
Compatibilidad
|
1
|
2
|
3
|
4
|
5
|
6
|
7
|
8
|
9
|
G 1
A 2
R 3
A 4
N 5
T 6
I 7
A 8
9
|
1.000
1.012
1.048
1.108
1.192
1.300
1.432
1.588
1.068
|
1.010
1.022
1.058
1.119
1.204
1.313
1.446
1.604
1.786
|
1.040
1.052
1.090
1.152
1.240
1.352
1.489
1.652
1.839
|
1.090
1.103
1.142
1.208
1.299
1.417
1.561
1.731
1.927
|
1.160
1.174
1.216
1.285
1.383
1.508
1.661
1.842
2.051
|
1.250
1265
1.310
1.385
1.490
1.625
1.790
1.985
2.210
|
1.360
1.376
1.425
1.507
1.621
1.768
1.948
2.160
2.404
|
1.490
1.508
1.562
1.651
1.776
1.937
2.134
2.366
2.634
|
1.650
1.660
1.719
1.817
1.955
1.132
2.348
2.604
2.900
|
Notas:
(1)
Estos premiums de ajustes de costos son
aplicados al costo total de una marca vaporware, incluyendo materia prima,
producción, trabajo, empaque y costos variables de depreciación.
(2)
Ejemplo: una marca vaporware con un costo total de
$150 por unidad y niveles de Compatibilidad y Garantía de 3 y 7,
respectivamente, tendrá costos totales de $150*1.489 = $223.35, después de
incluirle los ajustes de los premiums de costo asociados a Compatibilidad y
Garantía.
Efectos de la Curva de Experiencia y
Costos del Producto
Basados
en recientes avances tecnológicos en la fabricación de vaporware, su planta
ahora cree que es posible realizar efectos de la curva de la experiencia. Estos
efectos de la curva de la experiencia bajan los costos variables asociados con
la fabricación de vaporware. Los efectos
de la curva de la experiencia operan a nivel de una marca vaporware individual
y resulta en costos por unidad reducidos asociados a los costos de producción y
trabajo, y, separadamente, para la materia prima- pero no para la variable de
depreciación de la planta ni para los costos de empaque.
La experiencia (volumen acumulativo de la
producción) se acumula sólo para la fórmula de una marca específica
vaporware. La reformulación de la
composición de una marca resulta en la pérdida total de la experiencia de
producción de esa marca. El Reporte de
Análisis de Costo de la Producción que está en los estados regulares operativos
y financieros debe ser consultado para tener cierta información de costos
actuales y niveles de producción acumulativa.
Los efectos de la curva de experiencia sólo
se sienten después de haber alcanzado un mínimo de experiencia en la producción
acumulativa (volumen) con la fórmula de una marca específica. Los ajustes de la
experiencia de la curva en costos base ocurren sólo para la experiencia de la
producción acumulativa cuando excede este mínimo. Los valores precisos del nivel mínimo y la
forma de ahorro de costos con la experiencia acumulativa no son conocidos con certeza en este momento. Sólo la experiencia revela sus posibles
magnitudes. Los efectos acumulativos de la curva de experiencia de la
producción se acrecientan solamente a una formulación existente de una marca. Todos los ahorros de costo basados en la
experiencia se pierden en una reformulación.
Así, los ahorros de coste se acrecientan en las marcas vaporware cuyas
fórmulas se mantienen constante a través del tiempo.
Como los costos de materia prima, producción,
y de trabajo cuentan para la mayoría de los costos de productos vaporware, los
efectos de la curva de experiencia tienen el potencial de materialmente reducir
los costos variables del producto.
Costos
de Transporte y Envío
Por acuerdo con los varios distribuidores de
BRANDS en todas las regiones de mercado, su firma paga por los costos de
transporte y envío asociados con la entrega de las órdenes vaporware a los
distribuidores. Para el mercado
doméstico, el envío es vía camiones de
su planta. Los mercados de ultramar
envuelven envío en camiones hasta un puerto doméstico conveniente, transporte
marítimo en contenedores a un puerto apropiado en las regiones de mercado de
Europa o el Pacífico y transporte en camiones locales.
Los costos totales actuales de transporte y
envío a cada región de mercado son como sigue:
Región 1(USA) $25.00 por unidad, Región 2 (Europa) $50.00 por unidad, y
Región 3 (Pacífico) $75.00 por unidad.
Estos cargos de transporte y envío son para cada unidad de vaporware,
sin importar su formulación.
Ene. Pasado, los costos de transporte y envío
han incrementado a través del tiempo casi al ritmo de la inflación.
Cargos
de Gastos Generales
Los gastos generales corporativos son cargados en una base de por
Cuatrimestre- por marca activa. Este
cargo aparece como Gastos Corporativo en la Declaración Operativa
Divisional. El cargo actual por Gastos
corporativos es de $500,000 por marca activa por Cuatrimestre. En adición, se carga $500,000 por
Cuatrimestre de Gastos Administrativos a su división por cada región BRANDS en
que cada marca esté en distribución activa.
Este monto base de $500,000 de gastos Administrativos se basa en un
pronostico de volumen de ventas con exactitud de 100. Como se describe en el Capítulo 3, las
inexactitudes en los pronósticos de volumen de ventas pueden duplicar el valor
de este monto base de Gastos administrativos.
Note que este ajuste en el costo de los Gastos Administrativos es
hecho para todas las marcas activas, aún para aquellas con cuotas de mercado de
menos del 2.5% en una región de mercado BRANDS.
Aunque la puntuación por
exactitud en pronósticos de ventas no se cuenta para las marcas con
pequeñas cuotas de mercado (esto es, las marcas que tienen cuota de mercado
menor a 2.5%) la exactitud del pronóstico de ventas sí afecta el costo de
gastos Administrativos para todas las marcas, sin importar su cuota de mercado.
Impuestos
La tasa de impuesto corporativo en la industria vaporware es
actualmente de 50%. Esta tasa de
impuestos se impone en la renta total (renta operativa y no-operativa) de su división.
Si su división tiene una renta negativa en algún Cuatrimestre, la
aplicación de este impuesto resultará en impuesto negativo vencido. Dicho impuesto negativo es un crédito de
impuesto que es usado para compensar futuras obligaciones de impuesto. Todos los pagos de impuestos y aplicaciones
de créditos de impuestos a futuras obligaciones de impuestos son manejados
automáticamente por el software BRANDS.
Acuerdos Bancarios
En BRANDS Existen previsiones para líneas de crédito (prestamos
bancarios) automáticas y para inversiones de exceso de efectivo en pagarés
comerciales (acciones)de corto
plazo si la ocasión se presentara.
Cuando el juego corre, cualquier préstamo bancario existente es saldado y cualquier pagaré comercial es
vendido. Después que el juego avanza,
el efectivo disponible es examinado. Si
el efectivo disponible es menos que el 8% que los réditos de ventas del
Cuatrimestre, se extiende un préstamo inmediato para elevar el efectivo disponible
actual a este nivel. Si el efectivo es
mas del 12% d, entonces el exceso es invertido inmediatamente en acciones de
mercado a corto plazo (un Cuatrimestre).
Así, una firma nunca tiene simultáneamente ambos: un préstamo y acciones
de mercado de inversión a corto plazo.
Estas operaciones se realizan automáticamente dentro de BRANDS.
El costo normal de los préstamos a corto plazo es actualmente de
3% por Cuatrimestre, o que es la tasa prima de interés actual en BRANDS. Esta tasa de interés del 3% es aplicable si
los préstamos no exceden el 20% de las ganancias netas. Las ganancias netas son iguales al total de
las ganancias menos los préstamos existentes, si hay. (Ganancias netas también son iguales al stock común más las ganancias retenidas).
Para las firmas cuyos préstamos bancarios excepcionales en
cualquier Cuatrimestre exceden el 20% de las ganancias netas, hay que pagar
cargos por tasa de interés más altos.
Estas primas de interés reflejan la situación de riesgo asociada con
firmas relativamente altamente amortizadas.
El cuadro completo de la tasa de interés actual para préstamos
extraordinarios en la industria vaporware es así:
Tasa de Interés
|
Relación entre los Préstamos y Ganancias Netas
|
3%
4%
5&
6%
9%
|
Si Préstamo/Ganancias Netas < 0.20
Si 0.20 < Préstamo/Ganancias Netas < 0.30
Si 0.30 < Préstamo/Ganancias Netas < 0.40
Si 0.40 < Préstamo/Ganancias Netas < 0.50
Si Préstamo/Ganancias Netas >0.50
|
Este cuadro de tasas de interés está basado en una tasa de interés
normal del 3%. Si la prima de la tasa aplicable a la industria vaporware
cambia, todas las otras tasas de interés en este cuadro serán sujeto de posible
revisión.
Las inversiones de corto plazo en
acciones de mercado actualmente producen 1.75% de interés por
Cuatrimestre.
Los pagos de interese a prestamos bancarios y el interés
recibido de inversiones en acciones de
mercado se reportan como Renta No-Operativa en la Declaración de Operación
Divisional de la firma cada Cuatrimestre.
Los cargos por intereses de préstamos bancarios representan Renta
Negativa No-Operativa.
En la Declaración de Operación Divisional, la Renta No-Operativa
está basada en la posición de los préstamos o acciones de mercado al final del
Cuatrimestre anterior. Así, si hay
préstamos presentes al final del Cuatrimestre “n” entonces la Renta No-Operativa
en el Cuatrimestre “n+1” es negativa (correspondiente a intereses pagados a los
préstamos).
Acuerdos de
Refinanciamiento y Dividendos
Cada Cuatrimestre en que su renta neta es positiva, BRANDS
automáticamente emite un dividendo igual a un tercio de su renta neta en es
Cuatrimestre. Los dividendos no son
emitidos en los Cuatrimestres en que su firma pierde dinero. Los dividendos reducen el efectivo en el lado
de los activos en la hoja de balance, y la capitalización en su lado de la hoja
de balance. Como los dividendos reducen
el efectivo de una firma, correspondientemente reduce la capitalización de una
firma. Así que un dividendo reduce el
“I” (Inversión) en el “ROI” (Inversión de Retorno)
Flujo de Efectivo
Tal como en todos los negocios, el manejo de flujo de efectivo es
importante en BRANDS. Las firmas BRANDS
nunca llegan a quedarse sin efectivo, debido a la provisión de préstamos
automáticos. Sin embargo, altos niveles
de préstamos con relación al capital base de una firma (acciones comunes y
ganancias retenidas) resultan en penalidades sustanciosas en las tasas de
interés de los préstamos.
Las acciones de mercado y posiciones de préstamos pueden variar de
un Cuatrimestre al otro, debido a las actividades de las hojas de balance
(inventario y capacidad de planta) también como a las actividades de operación
(ganancias y pérdidas). En BRANDS, las
fuentes de efectivo incluyen beneficios derivados de las operaciones y de reducciones en los
niveles de capacidad de la planta por
depreciación. Los usos de efectivo en
BRANDS incluyen pérdidas por operaciones (especialmente relacionadas a
lanzamientos de nuevos productos), inversiones en la capacidad de planta y
pagos de dividendos.
El Mercado de Acciones
BRANDS
BRANDS tiene su propio mercado de acciones en el cual los precios
de acciones de las firmas de la industria vaporware son reportados. Los precios de las acciones están pensados
para reflejar el potencial de futuras ganancias así como el funcionamiento en
el pasado reciente. Los precios
actuales de las acciones (al final de cada Cuatrimestre) son reportados junto a
otros resultados financieros y operacionales de las firmas. Los precios de las acciones para todas las
firmas es de $100 al final del Cuatrimestre inicial en BRANDS, el Cuatrimestre
#1.
Qué determina el precio de las acciones en BRANDS? Presumiblemente, las mismas cosas que
influencian los precios de las acciones en todas las bolsas de acciones. En los términos más generales, la teoría
financiera y los resultados empíricos sugieren que las expectativas de futuras
ganancias para los inversionistas son los factores clave de los actuales precios de
acciones. Qué influencia las
expectativas de futuras ganancias de los inversionistas? Factores como los
actuales niveles y tendencias en el volumen de ventas, cuota de mercado,
réditos, márgenes, beneficios y la efectividad operacional parecen ser
influenciadores clave de las expectativas de futuras ganancias de los
inversionistas. Las consideraciones absolutas y relativas (comparados a otros
firmas vaporware) también importan. La
actividad de lanzamiento de nuevos productos normalmente recibe especial
revisión en los mercados financieros.
Las ganancias actuales, por supuesto, son presumiblemente el factor
primario que influencia los precios actuales de las acciones.
Costos de los Sistemas de
Información
A las firmas se les cobra por el uso de los sistemas de
información. Para fines de facturación,
este cargo se registra como Estudio #55 de Investigación de Mercadeo. El cargo actual es de $1,000 por página de la
entrega BRANDS (los resultados de los estados financieros y operativos más los
resultados de la investigación de mercadeo). Estos costes son registrados en el
Cuatrimestre siguiente a cuando son incurridos, tal como otros cargos de
investigación de mercadeo.
Nombramiento de Su Firma
Dentro de BRANDS nos
referimos a las firmas por su número de firma.
Sin embargo, usted puede seleccionar un nombre para su firma y seré
exhibido en el tope de la página de sus reportes financieros y resultados de
investigación de mercadeo. Escoja el
nombre de su firma y comuníqueselo al instructor. Su instructor entrará el nombre de su firma a
la base de datos BRANDS; usted no puede hacerlo. Los nombres de las firmas BRANDS pueden tener
un máximo de 50 letras de largo. Puede
cambiar el nombre de su firma en cualquier momento.
Capítulo 5
Estudios de
Investigación de
Mercadeo BRANDS
Los estudios de investigación de mercadeo actualmente disponibles
para la compra en BRANDS son descritos en este capítulo del manual BRANDS.
Los estudios de investigación de mercadeo son provistos
primariamente por su suplidor de investigación de mercadeo, aunque alguna
información de este tipo es provista por la Asociación Comercial de la
Industria del Vaporware. El suplidor de
investigación de mercadeo e la industria del vaporware es muy reputado en la
comunidad de suplidores de investigación de mercadeo, así que usted debe tener confianza
razonable en la exactitud general de la investigación de mercadeo
provista. Claro, los tipos de estudio de investigación de mercadeo
específicos tienen su fuertes y sus debilidades tal como pasa en el mundo real.
Para ejecutar un estudio de investigación de mercadeo, usted
completa el FORMULARIO DE SOLICITUD DE
PRE-OREDEN PARA INVESTIGACIÓN DE MERCADEO.
Este formulario se encuentra en el capítulo 7. este formulario debe ser sometido junto a
cualquier otro formulario (necesario para motivar cambios en las decisiones de
mercadeo y de no-mercadeo, descritas en los capítulos 3 y 4) en los plazos de
tiempo especificados para cada vuelta del juego. En la Tabla 6 se encuentra u catálogo de los
estudios de investigación de mercadeo disponibles en BRANDS.
Aunque la investigación de mercadeo se solicita antes de un
Cuatrimestre, los estudios de investigación de mercadeo se ejecutan después de
que el Cuatrimestre ha concluido.
Así, los reportes de la
investigación de mercadeo siempre reflejan la experiencia del Cuatrimestre
recién completado.
Estrategia de Investigación
de Mercadeo en BRANDS
BRANDS es un juego competitivo de estrategias de mercadeo. Como tal, los participantes se enfocan
continuamente en temas asociados con análisis de mercadeo, estrategia y
planeamiento. Aún así, los detalles
asociados con la Implementación y ejecución de los planes y estrategias no son
parte de BRANDS. Este persigue que los
participantes BRANDS no diseñen/coloquen publicidad específica en los medios,
ni recluten/entrenen/supervisen representantes de ventas, ni ordenen materia
prima ni programen salidas de producción o conduzcan investigaciones de
mercado. Estas cosas están todas implícitamente hechas por la agencia
publicitaria de su firma y por sus gerentes de ventas, su personal de planta y
sus proveedores de investigación de mercadeo, respectivamente. En esencia, los participantes BRANDS reciben
información de diferentes fuentes (los sistemas de información internos de la
compañía u los suplidores de investigación de mercadeo, en particular) y, basado
en esta información, tomen decisiones y comuniquen estas decisiones vía
formularios de decisiones o entrando la información directamente con el programa BRANDS en BRANDS.EXE (y sus
sub-programas). Realmente otros
implementan y ejecutan sus decisiones.
Usted tiene que usar los reportes rutinarios financieros y
operacionales más los estudios de investigación de mercado que usted
específicamente solicita para proveerse de la
información necesaria para manejar los asuntos de su firma BRANDS.
En BRANDS hay disponibles muchos estudios de investigación. La existencia e estos basada en varias
premisas:
·
La investigación de
mercadeo es un hecho rutinario en el mundo del marketing. Como BRANDSA pretende simular la gerencia de
mercadeo al máximo, es natural que las oportunidades de investigación de
mercadeo existan y sean un componente normal dentro de las actividades de
gerencia de mercadeo en BRANDS.
·
La investigación de
mercadeo no es gratis. Lo contrario es
lo real. La investigación de mercadeo
puede ser extraordinariamente costosa, si no es bien manejada. Los estudios de investigación de mercadeo en
·
BRANDS tienen precios que
están supuestos a ser representativos de los del mundo real. Los estudios de investigación de mercadeo en
BRANDS varían en precios desde unos pocos cientos de dólares hasta unos pocos
cientos de miles de dólares. Sea
cuidadoso! Es posible gastar muchos cientos de miles de dólares en
investigación de mercadeo en un sólo Cuatrimestre. Tales gastos tienen consecuencias importantes
para los beneficios actuales. (Por
supuesto, algunos pueden argumentar que tales gastos en investigación de
mercadeo ahora es la única manera para asegurar beneficios futuros.)
·
La existencia en BRANDS de
un estudio de investigación de mercadeo en particular no significa que tal
estudio sea importante, vital o siquiera útil para manejar las marcas
vaporware. Más bien, estos estudios de
investigación de mercadeo están incluidos en BRANDS porque existen en el mundo
real y los gerentes del mundo real a veces o frecuentemente usan dichos
estudios. Usted deberá formarse sus
propias opiniones sobre si estos estudios son útiles y valen sus costos en el
contexto BRANDS y de la industria vaporware.
·
Hay normalmente un tiempo
entre ordenar investigación de mercadeo y recibir lo resultados de los
mismos. En BRANDS, esto es simulado por
la necesidad de pre-ordenar Los estudios de investigación de mercadeo junto a
todas las otras decisiones BRANDS.
·
La naturaleza sofisticada
del ejercicio BRANDS implica la necesidad de investigación de mercadeo de
capacidad sofisticada.
Todos Los estudios de
investigación de mercadeo en BRANDS son cuantitativos en naturaleza. Las capacidades cualitativas de investigación
(tales como grupos de foco y otros procedimientos exploratorios de
investigación) no están disponibles. Más
aún, todos los resultados de investigación de mercadeo están en forma
cruda. Sólo los resultados directos del
esfuerzo de investigación de mercadeo están reportados en BRANDS. No se provee interpretación gerencial. Usted debe interpretar los resultados de
estos estudios de investigación de mercadeo por usted mismo. Sus esfuerzos de interpretación pueden
requerir análisis adicional, comparaciones con resultados previos (de estudios de investigación de mercadeo de
Cuatrimestres anteriores) y demás.
Al pensar acerca de tácticas y estrategias de investigación de
mercadeo en BRANDS, algunas amplias
generalizaciones parecen posibles:
·
Sólo se puede desarrollar
una excelente estrategia de mercadeo basada en un excelente análisis y
razonamiento de mercadeo. Como la
investigación de mercadeo provee data cruda para desarrollar excelente análisis
de mercadeo, la investigación debe ser un componente importante de su proceso
BRANDS de toma de decisiones. No
postergue sus decisiones de pre-ordenar investigación de mercadeo al último
minuto de las reuniones de equipo. En su
lugar, trate sus decisiones de pre-ordenar investigación de mercadeo como una
parte fundamental de su proceso de toma de decisiones BRANDS en mercadeo
completo.
·
Planee con tiempo. Para
identificar las tendencias y patrones del mercado, usted probablemente necesita
ordenar estudios de investigación de mercadeo regularmente. Un plan formal de
investigación de mercadeo debería ser parte de sus planes de marketing.
·
Sistematice el
post-análisis de los estudios de investigación de mercadeo. Esto podría envolver, por ejemplo, la
actualización constante de bases de datos, esquemas y gráficos diseñados
especialmente, para cambiar los resultados de las investigaciones de mercadeo
BRANDS crudas a formas más útiles y con significado.
·
Comparta las ideas de
marketing derivadas de estudios de investigación de mercadeo particulares con
todos los miembros de su equipo BRANDS.
Estos pueden necesitar “expertos” en investigación de mercadeo para
tomar los roles de entrenadores con los “novatos”. Esto es una situación natural. Dado la complejidad de BRANDS, no es posible
que todos sean unos expertos en todo.
·
Si usted no entiende el
funcionamiento o los detalles técnicos de algún estudio de investigación de
mercadeo específico, repase dicho capítulo en el manual. Si aún no entiende, consulte a su
instructor. No obstante, no espere
recibir respuestas particularmente informativas de su instructor a preguntas
tan amplias como “deberíamos ordenar este estudio de investigación de
mercadeo?” Este tipo de preguntas es
algo con lo que tendrá que lidiar y resolver usted mismo dentro del contexto
del equipo BRANDS.
Un veterano de BRANDS ofreció este consejo sobre el entorno de investigación
de mercadeo:
“Piense antes de ordenar estudios de investigación de
mercadeo. El gran número de estudios de
investigación de mercadeo disponibles en BRANDS provee resmas y resmas de
datos. Sin embargo, estos datos no son
muy útiles si no se pueden convertir rápidamente en información (“información”
0 “datos interpretados”) lea la
descripción de los estudios de investigación de mercadeo muchas, muchas veces
hasta que se empape de qué está disponible.
Continúe releyendo las descripciones a través del ejercicio BRANDS para
refrescar su memoria. La utilidad de
ciertos estudios de investigación de mercadeo no se hacen obvios hasta que no
han pasado varios Cuatrimestres y usted se familiariza completamente con el
entorno BRANDS.
Tabla 6
CATALOGO DE ESTUDIOS DE INVESTIGACION DE MERCADEO BRANDS
Investigación De
Desarrollo Y Pruebas De Productos
|
2
12
13
14
47
|
Análisis De Composición
De Marcas
Prueba De Conceptos
Prueba De Preferencias, 2
Marcas Existentes
Prueba De Preferencias, 1
Marca Existente Y 1 Hipotética
Preferencias Auto
Reportadas De La Cualidad
|
Investigación De
Competitividad Y Monitoreo De Mercado
|
1
5
8
11
16
17
21
27
28
41
|
Información Competitiva –
Dividendos Y Ganancias
Compensación De La Fuerza
De Ventas De La Industria
Análisis Del Contenido En
Los Medios
Conocimiento Del Cliente
De La Marca
Reporte De Las
Estadísticas Operacionales
Grados De Calidad De La
Marca
Grados Perceptivos De La
Marca
Conocimiento De La
Promoción Del Distribuidor
Disponibilidad Del
Distribuidor
Análisis Sumario Regional
|
Análisis Y Evaluación De
Programas De Mercadeo
|
20
35
|
Experimentación De Prueba
De Marketing
Experimentación Del
Programa Publicitario
|
Pronóstico De Ventas
|
31
|
Pronósticos Del Volumen
De Ventas De La Industria
|
Estudios De Investigación
De Mercadeo BRANDS
En el resto de este capítulo, cada uno de los estudios de
investigación de mercadeo actualmente disponibles en BRANDS es descrito. Deben
prestar atención a varias características acerca de estas descripciones.
El costo actual de ejecutar cada estudio de investigación de
mercadeo está indicado en estas descripciones de los estudios de investigación
de mercadeo. A menos que lo especifique,
todos los estudios de investigación de mercadeo reportan su información con
relación al Cuatrimestre anterior recién finalizado.
Los registros contables internos son guardados en el programa de
investigación de mercadeo BRANDS sin importar el número de veces que cada
estudio sea ejecutado por cada firma. A
las firmas se les facturará por el costo de estos estudios de investigación de
mercadeo en los registros operativos y financieros del próximo
Cuatrimestre. Como el ejemplo anterior
indica, la investigación de mercadeo es ejecutada cuando el Cuatrimestre ha concluido. Por lo tanto, la facturación por esta
investigación sólo puede ser hecha después de que haya corrido el siguiente
Cuatrimestre.
Algunos de los estudios de investigación de mercadeo tienen
límites máximos asociados a sí. Estos
límites representan el número máximo absoluto de las veces que dicho estudio
puede ser ejecutado en cualquier Cuatrimestre.
Estos máximos reflejan los recursos finitos de su suplidor de
investigación de mercadeo. Usted no
puede esperar que su suplidor sea capaz de proveer un número ilimitado de
estudios de investigación de mercadeo durante un solo Cuatrimestre.
En este capítulo se presentan muestras de reportes de
investigación de mercado.
Estos modelos de reportes sólo son para ilustrar contenido y
formato; ninguno de los números
presentados en ellos está supuesto a ser sugerencia de situaciones de
mercado reales.
Los números específicos usados para describir estos estudios de investigación de mercadeo BRANDS
corresponden a los usados rutinariamente por su suplidor de investigación de
mercadeo. Hay algunos vacíos en las
secuencias de números que corresponden a estudios estándar que su suplidor hace
que no aplican a la industria vaporware en que usted compite.
En la Tabla 7 se provee una vista general de los estudios de
investigación de mercadeo BRANDS disponibles.
Las siguientes páginas en el resto de este capítulo proveen todos los
detalles de estos.
Tabla 7
DESCRIPCION DE LOS
ESTUDIOS DE INVESTIGACIÓN DE MERCADO BRANDS
#
|
Estudio
de Investigación de Mercado
|
Costo,
Limitaciones de Disponibilidad y Notas Especiales
|
1
|
Información Competitiva – Dividendos Y Beneficios
|
COSTO: $1,000
|
2
|
Análisis De Composición De Marca
|
COSTO: $25,000 Un máximo
de 4 se pueden solicitar en cada Cuatrimestre
|
5
|
Remuneración De La Fuerza De Ventas De La
Industria
|
COSTO: $2,500
|
8
|
Análisis del Contenido de
Medios
|
COSTO: $2,500
|
11
|
Conocimiento de la Marca por el consumidor
|
COSTO:
$7,000
|
12
|
Prueba del Concepto
|
COSTO: $3,000 Un máximo de 10 pruebas de concepto se
pueden solicitar en un Cuatrimestre.
|
13
|
Prueba de Preferencia, 2 marcas existentes
|
COSTO (POR REGION DE MERCADO):
$7,000
Un máximo de 10 pruebas de preferencia de este tipo se pueden
solicitar en un Cuatrimestre.
|
14
|
Prueba de Preferencia, 1 marcas existente y una marca hipotética
|
COSTO
(POR REGIÓN DE MERCADO): $14,000. Un
máximo de 10 pruebas de preferencia de este tipo pueden solicitarse en un
Cuatrimestre.
|
16
|
Reporte de estadísticas de Operaciones
|
COSTO: $10,000
|
17
|
Rating de Calidad de Marca
|
COSTO: $5,000
|
20
|
Experimento de Prueba de Marketing
|
COSTO (POR REGION DE
MERCADO): $50,000, $100,000 y 150,000
para pruebas de mercado de uno, dos y tres Cuatrimestres.
|
21
|
Niveles Perceptivos de la Marca
|
COSTO: $25,000
|
27
|
Conocimiento
De Promoción por el Distribuidor
|
COSTO: $4,000
|
28
|
Disponibilidad
del Distribuidor
|
COSTO: $8,000
|
31
|
Pronósticos de Volumen de Ventas de la Industria
|
COSTO: $2,500
|
35
|
Experimento del Programa de Publicidad.
|
COSTO: $10,000 por experimento del Programa del
Publicidad
|
41
|
Análisis Sumario Regional
|
COSTO:
$25,000 por región de mercado
|
47
|
Preferencias del Atributo
|
Costo
(Por Región De Mercado): $5,000
|
Resultados De Estudios de
Investigación de Marketing-Tabla de Contenido
Los varios resultados de estudios de investigación de mercadeo en
BRANDS pueden fácilmente tener de 10-20 páginas. Aunque estos resultados son impresos en orden
numérico ( Estudio de Mercado #1, Estudio de Mercado #2, ect) los resultados requieren diferentes
cantidades de espacio de presentación variando de pocas líneas hasta varias
páginas. El fácil acceso a estos
resultados es importante, por supuesto, para asegurar su manejo. Para facilitar el acceso a los resultados de
los estudios de investigación de mercadeo, se incluye al final de los mismos
una Tabla de Contenido (con páginas numeradas). Aquí una muestra:

Claro, su Tabla de Contenido será diferente. Al incluir esta Tabla en la última página de
la impresión de su estudio, garantiza el acceso directo al estudio se
busca. Sólo se pasa a la última página
para localizar la Tabla de Contenido.
Estudio De Investigación De
Mercadeo #1: Información Competitiva – Dividendos Y Beneficios
PROPÓSITO: obtener estimados de los dividendos, de los beneficios
post-impuestos del Cuatrimestre vigente y los beneficios post-impuestos a la
fecha en lo que va del año de una firma.
DESCRIPCION DEL PROCESO DE INVESTIGACIÓN: Estos estimados están basados en información
pública disponible.
COSTO: $1,000.

NOTAS DE INTERPRETACION: la
información competitiva provista por este estudio puede ser útil en calcular la
fuerza financiera de sus competidores.
Los competidores con un desarrollo financiero fuerte (viendo el
Cuatrimestre vigente ó beneficios acumulados)
tienen los recursos financieros para tomar iniciativas agresivas de mercadeo
incluyendo lanzamiento de nuevos productos. Adicionalmente, quizás, sus actividades de
marketing sean dignas de emular o, al menos, sirva estudiarlas cuidadosamente
usando otros estudios para determinar las fuentes de su éxito financiero.
Estudios De Investigación
De Mercadeo #2: Análisis De Composición
De Marca
PROPOSITO: Obtener la composición actual de una marca específica
vaporware.
DESCRIPCION DEL PROCESO DE INVESTIGACIÓN: El grupo de
investigación y desarrollo de su firma reversa la marca específica.
COSTO: $25,000
DISPONIBILIDAD: Un máximo de 4 análisis de composición de marca se
puede solicitar en cada Cuatrimestre.
OTROS COMENTARIOS: Un análisis de composición puede ser conducido
sólo con una marca que esté activamente distribuida en al menos 1 región de
mercado. El análisis de composición está
basado en la formulación de la marca durante el último Cuatrimestre, dado que
la reversión sólo puede ser conducida en una marca existente. Por ejemplo, si el Cuatrimestre “n” acaba de
terminar, y este estudio es ejecutado en el producto 2-1, entonces se reporta
un estimado de la composición del 2-1 en el Cuatrimestre “n”. La composición de
una marca reformulada se protege hasta un Cuatrimestre después de su
reformulación, o sea, hasta que la marca reformulada se esté vendiendo en el
mercado.
Estudios De Investigación
De Mercadeo #2:
Análisis De Composición
De Marca
PRODUCT 1-1 COMPOSITION: 30/30/30/ 5/ 5/5/5
PRODUCT 4-2 COMPOSITION: 50/30/10/ 5/ 5/5/5
PRODUCT 7-2 COMPOSITION: 14/45/31/ 5/ 5/5/8
|
NOTAS INTERPRETATIVAS: este estudio reporta las fórmulas de las
marcas de los competidores. (Como usted
ya conoce sus propias fórmulas, no tiene sentido reversar sus propias
marcas). Aunque bastante caro debido a
los costos inherentes asociados a la ingeniería reversiva, su uso es requerido
para conocer las especificaciones de la fórmula vigente de la marca vaporware
de la competencia. Si los consumidores
le prestan atención a las formulas de las marcas vaporware en sus decisiones de
compras, entonces las fórmulas importan mucho para el éxito del mercadeo. El saber las fórmulas de los competidores
puede ser esencial para las estrategias de diseño de producto (cuándo y sí vale
la pena reformular para emular a los competidores particularmente exitosos)
Las reformulaciones llevan a incrementos dramáticos en el
funcionamiento del mercado, con el correspondiente incremento en la cuota del
mercado. Si usted sabe la fórmula de un
competidor, usted puede determinar su aceptación del consumidor directamente
con otros estudios de investigación.
Estudios De Investigación
De Mercadeo #5: Remuneración De La Fuerza
De Ventas De La Industria
PROPOSITO: Obtener
estimados de Remuneración
De La Fuerza De Ventas De La Industria (Salario y Comisión) de todas las
firmas.
DESCRIPCION DEL PROCES DE INVESTIGACIÓN: estos números son compilados por la
Asociación Comercial de la Industria del Vaporware. Su suplidor de investigación de mercadeo
entonces ajusta estos números crudos basados en otras informaciones públicas
disponibles y su propio juicio experto.
COSTO: $2,500
Estudios De Investigación De Mercadeo #5: Remuneración De La Fuerza De Ventas De La
Industria
|
|
TODAS
LAS REGIONES
|
REGION
1
USA
|
REGION
2
EUROPA
|
REGION
3
PACIFICO
|
SALARIOS
COMISIONES
COMPENSACIONES
COMPENSACION(SD)
TASA
DECOMISION
|
2,580
650
3,230
271
1.8
|
2,602
699
3,301
309
1.7
|
2,533
979
3,512
320
2.0
|
2,611
484
3,095
234
1.5
|
NOTAS:
En este estudio las compensaciones son iguales a la suma de los salarios
más las comisiones y “compensación(SD)”
es la desviación estándar (entre firmas)de las compensaciones de las
fuerzas de ventas en una región.
NOTAS INTERPRETATIVAS: El funcionamiento de la fuerza de ventas de
una firma puede estar influenciada por, entre otras cosas, el programa de
compensación total (salarios y comisiones) en términos absolutos y con relación
a la competencia. Por ejemplo, las
firmas con compensaciones relativamente bajas para su fuerza de ventas pueden
sufrir comparado con los competidores que paguen mejor. A la larga esto puede llevar a que los representantes de ventas vaporware
capaces se muevan de una firma que pague mal a firmas con altos pagos.
Estudios De Investigación De Mercadeo #8:
Análisis del Contenido de Medios
PROPÓSITO: Obtener un
análisis del contenido de los medios utilizados actualmente por la firma en sus
esfuerzos publicitarios asociados con cada marca en todas las regiones de
mercados en los Cuatrimestres presentes y anteriores.
DESCRIPCION DEL PROCESO DE INVESTIGACION: Su suplidor de
investigación de mercado observa y analiza la publicidad de todas las marcas de
las firmas.
COSTO: $2,500
OTROS COMENTARIOS: La data en 0 se refiere a marcas activamente
distribuidas que no han tenido ninguna actividad publicitaria en un Cuatrimestre.

NOTAS INTERPRETATIVAS: este estudio provee la historia reciente de
los contenidos de medios de todas las marcas activas. Para que las firmas coordinen sus contenidos
de medios con el resto de sus programas de marketing de sus marcas y colocaciones, los contenidos de medios
deben proveer penetración a sus estrategias de marketing totales asociados a
las macas vaporware de la competencia.
La efectividad de los contenidos de medios depende en cómo
responden los consumidores a varios contenidos de medios diferentes y en el
posicionamiento específico de la marca.
Por ejemplo, aunque los consumidores pueden valorar y creer en un
contenido de medios enfatizando precio, la efectividad de un mensaje sobre
precio estará moderado por el nivel relativo de precio de la marca en el mercado (comparado con los
precios de los competidores). Un mensaje
de precio asociado con una marca cara presumiblemente no será muy efectivo.
Los contenidos de medios son un factor que influencia el
conocimiento de la marca por los consumidores
como se reporta en el Estudio de Investigación #11 (“Conocimiento de la
marca por el Consumidor”) Gastos de
Publicidad (quizás relativo a los
competidores) es el otro factor mayor que directamente influencia el
conocimiento de la marca por los consumidores.
Estudios De Investigación De Mercadeo #11:
Conocimiento de la Marca por el consumidor
PRPOSITO: Obtener estimados de los
porcentajes de los consumidores quienes conocen cada marca vaporware
activamente distribuidas de todas las firmas en todas las regiones de mercado
tanto en el Cuatrimestre vigente y de los cuatro previos Cuatrimestres.
DESCRIPCION DEL PROCESO DE INVESTIGACIÓN:
Este estudio de investigación de mercado está basado en datos obtenidos de un
panel de consumidores operado por su suplidor de investigación de
mercadeo. El conocimiento de las marcas
vaporware es evaluado con referencia al porcentaje de consumidores en el panel
que identifican una marca al responder a la pregunta: ”Podría hablarme acerca
de las marcas de vaporware que usted conoce?” El porcentaje de consumidores que
mencionan cada marca de vaporware es definido como conocedores.
COSTO:
$7,000

NOTAS INTERPRETATIVAS:
este estudio provee la historia reciente del conocimiento del consumidor
de todas las marcas activas. El
conocimiento de la marca por el consumidor es presumiblemente influenciado
primariamente por el propio programa de publicidad de la marca (gastos
publicitarios y contenido de medios).
Mayores gastos de publicidad (quizás con relación a los niveles de
gastos en publicidad de la competencia)
y contenidos de medios más efectivo llevan a niveles más altos de
conocimiento de las marcas por el consumidor.
Claro, los programas de publicidad de los competidores pueden impactar
negativamente a una marca.
A pesar de que el conocimiento de las marcas por el consumidor
tiene límites físicos naturales (0% a 100%), debe haber un nivel bajo mínimo
(sobre 0%) el cual cualquier marca alcanza sólo con estar siendo activamente
distribuida aún si el gasto publicitario en ésta es 0 o cerca de 0. La curva de conocimiento de las marcas por el
consumidor puede ser bastante plana en este punto mínimo. Mientras los gastos de publicidad no excedan
algún monto mínimo, habrá muy poco impacto en el conocimiento de las marcas por
el consumidor debido al aglutinamiento de otra publicidad (dentro y fuera de la
categoría vaporware) a la que los consumidores están rutinariamente
expuestos. También puede haber un nivel
natural de saturación para el conocimiento de las marcas por el consumidor
(menos de 100%) sobre el cual incrementos en gastos de publicidad tienen muy
poca o ninguna influencia para generar niveles adicionales de conocimiento de
las marcas por el consumidor.
Estudios De Investigación De Mercadeo #12:
Prueba del Concepto
PROPOSITO: Conducir una
prueba del concepto en una región de mercado BRANDS específica.
DESCRIPCION DEL PROCESO DE INVESTIGACIÓN: este estudio de
investigación de mercadeo es conducido con una muestra representativa de reales
y potenciales usuarios de vaporware en la región de mercado especificado. En una prueba de concepto BRANDS, a s
encuestados se les presenta una descripción verbal de una posible marca
vaporware, y se obtiene su potencial grado de interés en comprar tal producto. A los encuestados se les pide evaluar la
marca vaporware propuesta en una escala de puntos de probabilidad de compra del
1 al 10 (de “nunca lo compraría” a “seguro que lo compro”). Sólo se reporta el porcentaje que
respondió “seguro que lo compro”. Note que este no es un test de uso, pues la
marca vaporware propuesta no tiene que existir.
COSTO: $3,000
DISPONIBILIDAD: un máximo
de 10 pruebas de concepto se pueden solicitar en un Cuatrimestre.

NOTAS INTERPRETATIVAS. Este
estudio de investigación de mercadeo representa un acercamiento para calcular
las preferencias de los consumidores de posibles fórmulas específicas de marcas
vaporware. Como tal, es un
acercamiento para identificar fórmulas deseables para la preparación de
reformulación.
Como este es un estudio de investigación de mercado de estrecho
enfoque, presumiblemente es usado después de que otros estudios de
investigación de mercado han identificado el área general de preferencias de
los consumidores. Por ejemplo, el
estudio de investigación de mercadeo #47 “Preferencias de Atributos
Reportados” provee un escaneo general de
las preferencias de los consumidores de
un amplio rango de posibles niveles de materia prima vaporware. Basado en los resultados de dicho estudio,
entonces podrían ejecutarse un número de pruebas de concepto específicas para estrechar el margen de preferencias de
los consumidores e fórmulas específicas de marcas vaporware.
Naturalmente, altas puntuaciones en el grado de interés en las
puntuaciones de
Las pruebas de concepto son preferibles que bajas
puntuaciones. Sin embargo, estos grados
de interés son relativos en naturaleza.
Así, se necesitan marcas de referencia
para interpretar las puntuaciones de las pruebas de concepto.
Una posible marca de referencia es provista por la puntuación
asociada a las fórmulas vigentes de sus marcas.
Las referencias competitivas provistas por las marcas líderes (ejemplo,
las marcas con altas cuotas de mercado) pueden ser aún más importantes. Aunque usted seguramente querrá reformular
una marca para mejorar su preferencia del consumidor actual, usted también
querrá reformularla para por lo menos alcanzar, o mejor aventajar, las mejores
fórmulas de las marcas de los competidores.
La muestra de estudio mostrada arriba refleja el marco de referencia de
la puntuación de la prueba de concepto de la fórmula vaporware estándar
(4.1%) y la puntuación de un posible
candidato para reformulación (13.9%).
Claramente, la fórmula 34/26/30/5/5/2/6 es una mejora sobre el marco de
referencia de la fórmula 30/30/30/5/5/5/5pero el 13.9% no necesariamente se
compara favorablemente a las mejores marcas del mercado. En resumen, usted querrá correr pruebas de
concepto de marcos de referencia al mismo tiempo en que prueba las variaciones
de las reformulaciones.
Como estas pruebas de concepto no incluyen el precio entre sus
componentes, las marcas de mas alto costo (por ejemplo, aquellas con niveles
más altos de Compatibilidad y Garantía)
pueden ser preferidas por el consumidor aunque sea poco rentable de
mercadear. El Estudio de Investigación
de Mercadeo #13 (“Prueba de Preferencia, 2 marcas existentes”) y el #14
(“Prueba de Preferencia, una marca existente y una hipotética”) y podrían ser
usada para calcular el efecto combinado de la fórmula del producto y el precio
sobre las preferencias del consumidor.
Estudio de Investigación de
Mercadeo #13: Prueba de Preferencia, 2 marcas existentes
PROPOSITO: Conducir una prueba ciega de preferencia de producto
(incluyendo precio del distribuidor) entre 2 marcas vaporware en una o varias
regiones de mercado. Por definición, un
producto existente es aquel siendo actualmente distribuido activamente en al
menos una región de mercado.
DESCRIPCION DEL PROCESO DE INVESTIGACIÓN: este estudio es conducido
con una muestra representativa de usuarios vaporware reales y potenciales en la
región de mercado especificado. Al
ejecutar este estudio, una firma recibe un reporte del porcentaje de usuarios
entrevistados que prefieren cada uno de los dos productos en la prueba. Este estudio envuelve una prueba de uso de
los 2 productos.
Esta prueba se conduce a ciegas puesto que sólo se está trabajando
aquí con la formula y el precio de distribuidor del producto. Los 2 productos son re empaquetados en
envases sin etiquetas, para que el usuario no sepa que marcas reales son estos
productos. Así, ninguna de las otras
variables de mercadeo (publicidad, promoción, actividades de fuerza de ventas,
y demás) están trabajando en esta prueba; sólo la formulación y el precio
difiere entre las 2 marcas probadas. La
ejecución real de este estudio envuelve dejar ambos productos (en empaques sin
etiquetar) con os consumidores por un periodo de tiempo y luego, después que
los consumidores han usado los 2
productos, preguntarles cuál de ambos prefieren. Después de usar ambos productos, a los
consumidores en la prueba se les pregunta cuál de estos preferirían si los
precios de distribuidor fueran como especifican. Así, estas pruebas ciega de preferencia de
producto aísla 2 variables de decisión de mercadeo: Precio del distribuidor y
fórmula del producto.
COSTO (POR REGION DE MERCADO):
$7,000
DISPONIBILIDAD: un máximo de 10 pruebas de preferencia de este
tipo se pueden solicitaren un Cuatrimestre.
OTROS COMENTARIOS: Una prueba
de preferencia de producto en un producto existente sólo puede ser conducida en
una marca que esté siendo actualmente distribuida activamente en por lo menos
una región de mercado BRANDS. Esta
restricción existe porque su suplidor de investigación de mercadeo tiene que
comprar una cantidad de estas marcas para su uso en este estudio.

*DEALER
PRICE = PRECIO DE DISTRIBUIDOR
NOTAS
INTERPRETATIVAS: Este estudio de investigación de
mercadeo representa un acercamiento para calcular las preferencias de los
consumidores de posibles fórmulas específicas de marcas vaporware. Como tal, es un acercamiento para
identificar fórmulas deseables para la preparación de reformulación. Las pruebas de preferencia tienen
muchas ventajas sobre las pruebas de concepto pues el uso real del producto
está involucrado (en lugar de descripciones hipotéticas de la marca) y el precio está explícitamente considerado.
Estas
pruebas de preferencia involucran la comparación especifica de 2 marcas,
presumiblemente una de sus marcas y una marca del competidor líder. Si usted compara su marca con una marca de la
competencia de pobre desempeño, usted puede fácilmente engañarse con un puntaje
de preferencia relativamente alto. Las
macas líderes de la competencia presumiblemente deben tener altas cuotas de
mercado, identificables vía el estudio de Investigación de Mercadeo #41: “(Análisis Sumario Regional”), o pueden tener
percepciones de alto rendimiento, identificables vía el Estudio de Investigación
de Mercadeo #21, (“Indice perceptivos de la marca”) o el Estudio de
Investigación de Mercadeo #41, (“Análisis Sumario Regional ”.)
Para
reformular basado en resultados de pruebas de preferencia, es importante que
usted sepa la fórmula de la marca del competidor contra la que usted está
realizando estas pruebas de preferencia. El estudio
De Investigación De Mercadeo #2: (“Análisis De Composición De Marca”) provee la
fórmula vigente de cualquier marca. Si
usted no está seguro de la fórmula de la marca del competidor líder, usted
necesitará solicitar un estudio De
Investigación De Mercadeo #2: Análisis
De Composición De Marca simultáneamente con los tests de preferencia para que
así usted sepa la fórmula de la marca contra la que su marca está probando
preferencias.
Esta
investigación puede ser útil para el análisis de sensibilidad del precio, para
conocer cómo afecta la variación de precio a la preferencia del consumidor y a
la cuota de mercado a largo plazo y así saber si sólo el precio y formulación
del producto son determinantes de la cuota de mercado que ocupa el
producto. Por ejemplo, el cuadro de
ejemplo arriba, indica una ligera ventaja (59.9% a 40.1%) de la marca 5-1
comparada a la marca 1-2 cuando los respectivos precios son de $1,520 y $880. (Aparentemente, la marca 5-1 tiene una
fórmula mucho más preferida que la 1-2).
Sin embargo, con una diferencia de precio más estrecha (1,222 a $880),
la marca 5-1 domina completamente a la marca 1-2 (81.1% a 12.9). Observe que ejecutarle una prueba de
preferencia a una marca comparándola consigo misma a diferentes precios,
dará resultado esperado-100% de
preferencia por la marca más barata.
Estudio de Investigación de
Mercadeo #14: Prueba de Preferencia, 1 marcas existente y una marca hipotética
PROPÓSITO:
Conducir una prueba ciega de preferencia de producto
(incluyendo precios del distribuidor) entre 1 producto existente y un producto
hipotético en una o varias regiones de mercado específica. Por definición, un producto existente es
aquel siendo actualmente distribuido activamente en al menos una región de
mercado y uno hipotética es cualquier fórmula válida tecnológicamente, esté o
no disponible en el mercado ahora.
DESCRIPCION DEL PROCESO DE INVESTIGACIÓN: Vea el
estudio de Investigación de Mercadeo #13.
Una buena cantidad del producto hipotético especificado es creado por el
grupo de investigación y desarrollo de su firma.
COSTO
(POR REGIÓN DE MERCADO): $14,000. Este costo está compuesto de $7,000 para
crear el producto hipotético y $7,000 para propiamente conducir el estudio.
DISPONIBILIDAD: Un máximo de 10 pruebas de preferencia de
este tipo pueden solicitarse en un Cuatrimestre.
OTROS COMENTARIOS: Una
prueba de preferencia de producto en un producto existente sólo puede ser
conducida en una marca que esté siendo actualmente distribuida activamente en
por lo menos una región de mercado BRANDS.
Esta restricción existe porque su suplidor de investigación de mercadeo
tiene que comprar una cantidad de estas marcas para su uso en este estudio.

*DEALER
PRICE = PRECIO DE DISTRIBUIDOR
NOTAS
INTERPRETATIVAS: Este estudio de investigación de
mercadeo representa un acercamiento para calcular las preferencias de los
consumidores de posibles fórmulas específicas de marcas vaporware. Como tal, es un acercamiento para identificar
fórmulas deseables para la preparación de reformulación. Las pruebas de preferencia tienen
muchas ventajas sobre las pruebas de concepto pues el uso real del producto
está involucrado (en lugar de descripciones hipotéticas de la marca) y el precio está explícitamente considerado.
Estas pruebas de preferencia involucran la comparación especifica de 2 marcas,
presumiblemente una de sus marcas o una marca del competidor líder y una
fórmula hipotética específica. Si usted
compara su fórmula hipotética con una
marca de pobre desempeño, usted puede fácilmente engañarse con un puntaje de
preferencia relativamente alto. Las
marcas líderes presumiblemente deben tener altas cuotas de mercado,
identificables vía el estudio de Investigación de Mercadeo #41: “(Análisis Sumario Regional”), o pueden tener
percepciones de alto rendimiento, identificables vía el Estudio de
Investigación de Mercadeo #21, (“Indice perceptivos de la marca”) o el Estudio
de Investigación de Mercadeo #41, (“Análisis Sumario Regional ”.)
Para
reformular basado en resultados de pruebas de preferencia, es importante que
usted sepa la fórmula de la marca con la que usted está comparando la fórmula
hipotética. Si la marca escogida es de
la competencia, el estudio De Investigación De
Mercadeo #2: (“Análisis De Composición De Marca”) provee la fórmula vigente de
cualquier marca. Si usted no está seguro
de la fórmula de la marca del competidor líder, usted necesitará solicitar un estudio De Investigación De Mercadeo #2: Análisis De
Composición De Marca simultáneamente con los tests de preferencia para que así
usted sepa la fórmula de la marca contra la que su marca está probando
preferencias.
Esta
investigación puede ser útil para el análisis de sensibilidad del precio, para
conocer cómo afecta la variación de precio a la preferencia del consumidor y a
la cuota de mercado a largo plazo y así saber si sólo el precio y formulación
del producto son determinantes de la cuota de mercado que ocupa el producto.
Observe que ejecutarle una prueba de preferencia a una marca comparándola
consigo misma a diferentes precios, dará
resultado esperado-100% de preferencia por la marca más barata.
Estudio de Investigación de
Mercadeo #16: Reporte de estadísticas de Operaciones
PROPÓSITO: Obtener un
Reporte de estadísticas de Operaciones.
Este reporte contiene estadísticas en radios de operación (usualmente de
gastos en varias categorías como un porcentaje de los réditos de ventas). Estos radios son calculados a través de todas
las firmas de la industria vaporware. El
sumario de medidas reportado incluye el mínimo, el promedio y el máximo para
cada radio. Los radios reportados
incluyen lo siguiente:
·
Publicidad/Ingresos
·
Investigación de
Mercado/Ingresos
·
Promoción/Ingresos
·
Investigación y
Desarrollo/Ingresos
·
Gastos en Fuerza de
Ventas/Ingresos
·
Gastos de
Respaldo/Ingresos (donde Gastos de
Respaldo incluyen Publicidad, Promoción, Investigación y Desarrollo y Gastos en
Fuerza de Ventas)
·
Beneficios/Ingresos (donde
Beneficios se refiere a la entrada neta después de pago de impuestos)
·
Nota de exactitud en el pronóstico de ventas
·
Nota de Eficiencia en
Operaciones.
Estos radios están basados en la data operativa y financiera
acumulada en el año a la fecha para todas las firmas.
DESCRIPCION DEL PROCESO DE INVESTIGACIÓN: esta data se deriva de reportes de la
asociación comercial de la industria del vaporware.
COSTO: $10,000
OTROS COMENTARIOS: En
adición a mostrar estadísticas industriales, este estudio también reporta
valores de los radios de la firma que solicita el estudio (por ejemplo, para la
firma #4 que se muestra en el ejemplo debajo).

NOTAS
INTERPRETATIVAS: estos radios
competitivos proveen una variedad de comparaciones de su firma dentro de las normas de la industria (mínimo,
promedio y máximo). Sin embargo, no está
del todo claro si estar en el promedio es la meta correcta. Meramente emular a la competencia no
necesariamente lleva al funcionamiento por encima del promedio.
Como
estos radios son iguales para todas las marcas de una firma, las diferencias importantes
de una marca específica e individual se esconde en el proceso de promedio. Por ejemplo, una marca madura puede tener un
radio de publicidad a ventas relativamente bajo (digamos un 10%) mientras que
una marca recién lanzada puede tener un radio de publicidad a ventas
relativamente alto (digamos un 50%). El
promedio de estos 2 radios (digamos un 30%) puede resultar desinformativo y
engañoso como marco de referencia competitiva.
Estudio de Investigación de
Mercadeo #17: Rating de Calidad de Marca
PROPÓSITO: Obtener ratings de percepción de calidad de
cada marca vaporware.
DESCRIPCION
DEL PROCESO DE INVESTIGACION: Este
estudio está basado en una encuesta a los usuarios de vaporware. La medida de calidad real usada para cada
marca es el porcentaje de consumidores potenciales y reales de vaporware que
evaluaron cada marca como de “buena” o “excelente” calidad. La escala real usada en este estudio de
investigación de mercadeo es una escala de 4 puntos, donde los puntos son
descritos por los adjetivos “pobre” , “medio”, “bueno” y “excelente”.
COSTO: $5,000

NOTAS
INTERPRETATIVAS: Este estudio provee la historia
reciente de los ratings de calidad de todas las marcas activas. Los ratings de calidad de marca son
presumiblemente influenciados por el propio gasto en investigación y desarrollo
de dicha marca. Mayores gastos en
investigación y desarrollo (comparado con los gastos en investigación y
desarrollo de la competencia) deben llevar a ratings de calidad de la marca más
altos. Claro, los niveles de gastos en
investigación y desarrollo de la competencia también pueden impactar
negativamente los ratings de calidad de una marca.
Aunque los ratings de calidad de marca tienen límite físicos
naturales (0% a 100%), debe haber un nivel bajo mínimo (sobre 0%) el cual
cualquier marca alcanza sólo con estar siendo activamente distribuida aún si el
gasto en investigación y desarrollo en ésta es de 0 o cerca de 0. La curva del ratings de percepción de calidad
de la marca puede ser bastante plana en este punto mínimo. Mientras los gastos de investigación y
desarrollo no excedan algún monto mínimo, habrá muy poco impacto en el ratings
de percepción de calidad de la marca. También puede haber un nivel natural de
saturación del rating de percepción de calidad de la (menos de 100%) sobre el
cual incrementos en gastos de investigación y desarrollo tengan muy poca o
ninguna influencia para generar niveles adicionales de rating de percepción de
calidad de la marca.
Estudio de Investigación de
Mercadeo #20: Experimento de Prueba de Marketing
PROPOSITO: Conducir un experimento de prueba de
marketing en una o varias regiones de mercado BRANDS. Este experimento de prueba de marketing puede
tener uno, dos ó tres Cuatrimestres de duración.
En BRANDS, los experimentos
de prueba de marketing se pueden usar para probar todos los aspectos de un
programa de marketing de una marca. Las
pruebas de marketing pueden ser usadas para probar los de un programa de
mercadeo como precio, publicidad, promoción, investigación y desarrollo y
fuerza de ventas – tanto unitariamente como en combinación entre sí. Las pruebas de marketing también pueden ser
usadas para probar las variaciones de diseño de productos, tanto como para
probar relanzamientos de marcas actualmente inactivas.
Los resultados de la
prueba de marketing se reciben junto con todas los otros resultados de
investigación de mercadeo. Los
resultados de la prueba de marketing de pruebas multi-cuatrimestre se reportan
inmediatamente. No hay espacio de tiempo
entre ordenar una prueba de marketing de multi-cuatrimestre y recibir los
resultados asociados a dicho experimento.
DESCRIPCION DEL PROCESO DE
INVESTIGACIÓN: La ejecución de este
estudio resulta en un experimento de prueba de marketing conducido en una
región o regiones de mercado específico.
COSTO (POR REGION DE
MERCADO): $50,000, $100,000 y 150,000
para pruebas de mercado de uno, dos y tres Cuatrimestres.

NOTAS RELATIVAS A ESTE
CUADRO DE EJEMPLO: Este es un ejemplo de
una prueba de mercado de 3 Cuatrimestres conducido para la firma #1. Los resultados reales de del Cuatrimestre
recién terminado se muestran (para fines de referencia), junto a los valores de
pronóstico para el período de la prueba de marketing. Los resultados de la prueba de marketing incluyen
los escenarios tanto de el “Caso Base” y el “caso experimental (de prueba)”,
facilitando así la comparación directa de las diferencias entre los casos de
control y experimentales.
OTROS COMENTARIOS: Este experimento de prueba de marketing se
ejecuta en una pequeña, pero representativa, parte de la región de mercado
especificada. La duración de este
experimento puede ser de uno a tres Cuatrimestres. Este experimento se ejecuta utilizando sus
variables de decisión de prueba de marketing y las variables de decisión
pasados de todos sus competidores. Sus
competidores no estarán en conocimiento de la existencias de este experimento,
y no tiene oportunidad de intentar influenciar los resultados de este experimento. Las variables de decisión de sus competidores
se mantienen constantes durante el experimento en los mimos valores del
Cuatrimestre pasado.
Asegúrese de proveer
instrucciones completas para los cambios en el experimento de prueba de
marketing en el Formulario Para
Requisición de Preorden de Investigación de Mercadeo. En particular, especifique todas las marcas
usando terminología BRANDS. Vea el
ejemplo de instrucciones debajo:

Cuáles variables de
decisiones de mercadeo, (si hay) deben ser cambiadas antes de conducir este
experimento de prueba de marketing?
Asegúrese de especificar las firmas y los números de las marcas
específicas que llevan cambios de
variables de decisión.
Cambie el gasto en
publicidad de la marca 4-1 en la región 2 a $2,000,000.
Cambie la asignación de
tiempo de las fuerza de ventas en la región 2 para las marcas 4-1 y 4-2 a 100 y
0, respectivamente.
Cambie el tamaño de la
fuerza de ventas en la región 2 a 175.
Cambie el precio de la
marca 4-1 en la región 2 a $1,005.
Alternativamente, si no se
requieren cambios en las variables para un experimento de este tipo, el
procedimiento sería el siguiente:

Cuáles variables de
decisiones de mercadeo, (si hay) deben ser cambiadas antes de conducir este
experimento de prueba de marketing?
Asegúrese de especificar las firmas y los números de las marcas
específicas que llevan cambios de
variables de decisión.
No se requieren cambios.
NOTAS
INTERPRETATIVAS: aunque es un estudio de
investigación de mercadeo costoso, las pruebas de marketing tienen muchos
usos posibles. Pueden ser usados simplemente como una
herramienta de pronóstico de ventas, para sentir el funcionamiento financiero y
de mercado futuro de una marca que ya está activa. El uso más típico de la pruebas de marketing
parece ser probar los cambios de cualquier tipo en los programas de mercado de
marcas activas. Estos cambios pueden
envolver todos o algunos de los componentes de los programas de diseño de
producto, tasación, investigación y desarrollo, publicidad, promoción y fuerzas
de ventas de mercadeo de una marca vaporware.
(Probar mas de 1 ó 2 cambios de los programas de marketing
simultáneamente hace difícil sortear las relación de causa y efecto entre
estos. Por ejemplo, si usted rebaja el
precio e incrementa los gastos en publicidad simultáneamente, no es posible
decir cual cambio de programa llevó al subsecuente aumento en el volumen de
ventas). Las pruebas de marketing
también pueden ser usadas para lanzar una nueva marca, quizás involucrando su
reformación, para probar su funcionamiento financiero y de mercado
potencialmente.
Algunos consejos relevantes con relación al
diseño, uso e interpretación de pruebas de marketing BRANDS:
·
Pruebe sólo
cambios relativamente grandes. Probar un
tamaño de fuerza de ventas de 60 a 65 es seguro que podrá decirle poco. El ruido aleatorio inherente a los
experimentos de prueba de marketing puede ser tan o más grandes que el impacto
diferencial de 5 representantes de ventas adicionales. Probar el cambio de la fuerza de ventas de 60
a 90 o más (o de 30 menos) es un cambio tan grande que es posible identificar
claramente cual tamaño de fuerza de ventas rendirá el mejor funcionamiento
financiero y de mercado.
·
Para medir la
efectividad del programa de pruebas de marketing, compare los resultados del
“Caso en Prueba” y los resultados del “Caso Base”. Haga múltiples comparaciones (por ejemplo,
ingresos de operaciones, cuota de mercado, volumen de ventas, conocimiento de
la parca por el consumidor, disponibilidad del distribuidor, desarrollo percibido, y ventaja percibida)
. recuerde que existe un grado de
aleatoriedad en las pruebas de marketing.
A menos que el programa de pruebas de marketing lleve a resultados de
demostrabilidad superior (de al menos un 10% de mejoría en los beneficios de
operación, por ejemplo) que el caso
base, usted debería obviarlo con
relación a los casos base y de prueba.
·
Si usted está
probando el lanzamiento de una nueva marca, recuerde que debe proveer un
programa completo para el lanzamiento (incluyendo una reformación, si desea) y usted debe indicar específicamente
que la marca va a ser introducida en una región de mercado específica.
Las pruebas de marketing
son conducidas en regiones específicas de mercado en BRANDS. Los resultados son reportados para todas las
marcas de su firmas que están activamente distribuidas en la región o regiones
señalada. La prueba de marketing en
BRANDS envuelve el probar una región más que una marca, incluyendo todas las
marcas activas en una región en este estudio de investigación de mercado.
Estudio de Investigación de
Mercadeo #21: Niveles Perceptivos de la Marca
PROPÓSITO: Obtener índices
perceptivos del producto de cada marca vaporware junto con las dimensiones totales perceptivas
del funcionamiento y rendimiento del producto.
En cada región de mercado BRANDS.
Adicionalmente, se reportan los niveles de importancia del
funcionamiento, conveniencia, y el
precio de distribuidor.
DESCRIPCION DEL PROCESO DE INVESTIGACIÓN: Este estudio se basa en una encuesta a
usuarios vaporware potenciales y reales.
Los resultados de funcionamiento y conveniencia se reportan en una
escala de 6 puntos de “terrible” a “excelente”.
El sumario de las medidas perceptivas reales de cada marca son el
porcentaje de usuarios encuestados que evaluaron cada marca como “muy buena” o
“excelente” en cada escala de índices perceptivos para “Funcionamiento” y “conveniencia”. Los niveles de importancia se basan en la
división de 100 puntos de grados de importancia a través de los factores de
compra de funcionamiento, conveniencia y precio de distribuidor.
COSTO: $25,000

NOTAS
RELATIVAS A ESTE CUADRO DE EJEMPLO: Se proveen para cada región de mercado los
cuadros de funcionamiento(PERFORMANCE)-conveniencia (CONVENIENCE) de los
índices perceptivos crudos. Los cuadros de funcionamiento-conveniencia de los
índices perceptivos crudos muestran las posiciones actuales de las marcas
vaporware en funcionamiento y conveniencia.
Por supuesto, un tercer factor de compras claro – precio de distribuidor
(DEALER PRICE)– no está contabilizado en este cuadro de
funcionamiento-conveniencia de los índices perceptivos crudos. Con relación a la escala de los cuadros, se
usan las escalas naturales de 0% a 100% en los cuadros de funcionamiento-conveniencia,
ya que las percepciones de funcionamiento y conveniencia están definidas para
estar en el rango entre 0% y 100% por la naturaleza de este estudio de
investigación de mercado.
El
impacto visual de los gráficos de funcionamiento-conveniencia es notable. Un vistazo a los cuadros revela rápidamente
las marcas vaporware destacadas y la situación competitiva actual de una marca
vaporware específica.
OTROS
COMENTARIOS: investigaciones pasadas en
la industria vaporware han indicado que el funcionamiento del producto consiste
en la preferencia del producto y la percepción de calidad del producto y
conveniencia se refiere a la conveniencia de comprar y usar marcas vaporware.
NOTAS
INTERPRETATIVAS: Las percepciones de
funcionamiento y conveniencia son conductores importantes del funcionamiento
del mercado (ej. Cuota de mercado) en la industria vaporware. Las marcas fuertes y débiles pueden
rápidamente identificarse en estos gráficos de
funcionamiento-conveniencia. Estos
cuadros presentan el posicionamiento de funcionamiento-conveniencia de las
marcas en un formato fácil de interpretar.
Note
que el precio de distribuidor, un tercer factor que dirige el funcionamiento
del mercado, no está explícitamente considerado en estos gráficos de
funcionamiento-conveniencia. Así, una marca aún con alta percepción de
funcionamiento y conveniencia podría tener una baja cuota en el mercado si su
precio de distribuidor fuere mucho más alto que todas las otras marcas de la
competencia.
La
posición de mercado más deseada es en la esquina superior derecha del gráfico
de funcionamiento-conveniencia (ej., alta percepción de funcionamiento y alta
percepción de conveniencia). Si una
marca no puede destacar en ambas percepciones simultáneamente, cuál es mejor? Eso depende en qué valoran más los clientes
valoren más. En los mercados donde la
percepción del funcionamiento es crucial, las estrategias y tácticas de
mercadeo orientadas a elevar esta percepción son primordiales. . En los mercados donde la percepción de la
conveniencia es crucial, las estrategias y tácticas de mercadeo orientadas a
elevar esta percepción son primordiales.
El peso de la importancia
(IMPORTANCE WEIGHTS) es un medio de identificar la relativa importancia de la
percepción de funcionamiento, de conveniencia y del funcionamiento del precio
en el mercado (ej., cuota de mercado).
La intuición detrás de estos importancias es directa: el funcionamiento superior del mercado total
viene de un posicionamiento relativa fuerte en los factores de compra del
cliente más importantes . en el cuadro
de muestra arriba, los resultados de la Región 1 (USA) indican la primacía del
precio de distribuidor in compras del cliente (un peso de 52.76%). Esto implica que los precios de distribuidor
bajos son claves para triunfar en este mercado.
Estos pesos de importancia
son cosas frágiles, sujetos a una variedad de posibles. Los encuestados pueden reportar que lo
quieren todo (“todo es importante”) o no ser capaces o no desear, hacer
compensaciones creíbles entre percepción de funcionamiento, de conveniencia y
precio de distribuidor.
Los índices perceptivos de
las percepciones de funcionamiento y conveniencia, y las tasas de cambio del
Cuatrimestre pasado también son reportados en el Estudio de Investigación de
Marketing #41 (“Análisis Regional Sumario”).
Estudio de Investigación de Mercadeo #27: Conocimiento
De Promoción por el Distribuidor
PROPÓSITO: obtener estimados del porcentaje de
distribuidores quienes estén en conocimiento de las actividades de promoción
asociadas con cada marca de vaporware en todas las regiones de mercado para el
Cuatrimestre actual y los cuatro Cuatrimestres previos.
DESCRIPCION DEL PROCESO DE
INIVESTIGACIÓN: estos datos se basan en
una encuesta a una muestra de distribuidores en cada región de mercado. Este estudio es conducido por el personal del
campo de auditoría de su suplidor de investigación de mercado. El conocimiento
de promoción se define a través de la
siguiente pregunta hecha a la muestra de distribuidores: “Ha tenido alguna de las marcas vaporware que
usted abastece alguna actividad promocional especial dentro del último
Cuatrimestre?” la proporción de
distribuidores que mencionan cada marca vaporware se consideran estar en
conocimiento de las actividades de promoción de la marca.
COSTO: $4,000

NOTAS
INTERPRETATIVAS: Este estudio de investigación de mercadeo provee la historia
reciente del conocimiento De Promoción por el Distribuidor de todas las marcas
activas. El Conocimiento De Promoción por el Distribuidor es influenciado por
los gastos de promoción de la propia marca.
Gastos de promoción más elevados (quizás relacionado con los gastos de
promoción de la competencia) deben
llevar a mayor Conocimiento De Promoción por el Distribuidor. Claro, los niveles de los gastos de promoción
de la competencia pueden impactar el Conocimiento De Promoción de la marca por
el Distribuidor negativamente.
Aunque
el Conocimiento De Promoción por el Distribuidor tiene
límites físicos naturales (0% a 100%), debe haber un nivel bajo mínimo (sobre
0%) el cual cualquier marca alcanza sólo con estar siendo activamente
distribuida aún si el gasto de promoción en ésta es 0 o cerca de 0. La curva de conocimiento de promoción por el
distribuidor puede ser bastante plana en este punto mínimo. Mientras los gastos de promoción no excedan
algún monto mínimo, habrá muy poco impacto en el conocimiento de promoción por
el distribuidor debido al aglutinamiento de otras promociones (dentro y fuera
de la categoría vaporware) a la que los distribuidores están rutinariamente
expuestos. También puede haber un nivel
natural de saturación para el conocimiento de promoción por el distribuidor
(menos de 100%) sobre el cual incrementos en gastos de promoción tienen muy
poca o ninguna influencia para generar niveles adicionales de conocimiento de
promoción por el distribuidor.
Estudio de Investigación de Mercadeo #28:
Disponibilidad del Distribuidor
PROPOSITO: Obtener estimados del porcentaje de
distribuidores que venden cada marca de vaporware en todas las regiones en el
Cuatrimestre actual y los 4 previos.
DESCRIPCION DEL PROCESO DE
INVESTIGACION: Estos datos se basan en
una encuesta a una muestra de distribuidores en cada región de mercado. Este estudio es conducido por el personal del
campo de auditoría de su suplidor de investigación de mercado. La disponibilidad del distribuidor se refiere
a si los distribuidores actualmente almacenan una marca vaporware en
particular.
COSTO: $8,000

NOTAS
INTERPRETATIVAS: Este estudio de investigación de mercadeo provee la historia
reciente de la disponibilidad del Distribuidor para todas las marcas activas.
La disponibilidad del es influenciada por los esfuerzos de la fuerza de ventas
de la propia marca, gastos en promoción, márgenes del distribuidor y volumen de
ventas. Mayores esfuerzos de la fuerza
de ventas, , gastos en promoción, márgenes del distribuidor y volumen de ventas
(quizás relacionados a los de la competencia)
deben llevar a mayor disponibilidad del Distribuidor. Claro, los niveles de esfuerzos de la fuerza
de ventas, de gastos en promoción, márgenes del distribuidor y volumen de
pueden impactar la disponibilidad del Distribuidor negativamente.
Aunque
la Disponibilidad del Distribuidor tiene límites
físicos naturales (0% a 100%), debe haber un nivel bajo mínimo (sobre 0%) el
cual cualquier marca alcanza sólo con estar siendo activamente distribuida aún
si el gasto de promoción y el respaldo de la fuerza de ventas esté en 0 o cerca
de 0. La curva de Disponibilidad
del Distribuidor puede ser bastante plana cerca de
este punto mínimo. Mientras los gastos
de promoción, respaldo de la fuerza de ventas, o los volúmenes de ventas no
excedan algún monto mínimo, habrá muy poco impacto en la disponibilidad del
distribuidor. También puede haber un nivel natural de saturación para la Disponibilidad
del Distribuidor (menos de 100%) sobre el cual
incrementos en gastos de promoción y esfuerzos de la fuerza de ventas tienen
muy poca o ninguna influencia para generar niveles adicionales de Disponibilidad
del Distribuidor.
Estudio de Investigación de
Mercadeo #31: Pronósticos de Volumen de
Ventas de la Industria
PROPÓSITO: Proveer los pronósticos de volumen de ventas
de la industria para el próximo Cuatrimestre para todas las regiones de
mercado.
DESCRIPCIÓN
DEL PROCESO DE INVESTIGACIÓN: Estos
pronósticos de volumen de ventas de la industria están basados en la
extrapolación de las tendencias actuales del mercado y la actividad
competitiva. Estos son pronósticos de
volumen de ventas de la industria. Estos
asumen que las actividades de mercadeo actuales de todas las firmas de la
industria continúan, mantienen su curso
actual, presente durante el período de pronóstico.
COSTO: $2,500

FORECAST
= PRONOSTICO
***TRADUCCIÓN
DE LA NOTA DEL CUADRO***NOTA***
“Error” corresponde al 90% del intervalo de
credibilidad para el valor del
pronóstico. Por ejemplo, un pronóstico
de “110.120+/-4.451” corresponde a un 90% del grado de credibilidad de que el
valor real está entre 105.669
(110.120-4.451) y 114.571 (110.120+4.451).
por supuesto, esto también implica de que existe un 10% de posibilidad
de que el valor real será de menos de 105.669 y de más de 114.571.
NOTAS
INTERPRETATIVAS: Estos pronósticos de
volumen de ventas de la industria no deben ser tomados como algo seguro. Los volúmenes de ventas futuros dependen de
las actividades de todas las firmas. Si
todas las firmas mejoran sus programas de mercadeo (ej. Bajando sus precios,
incrementando los gastos de respaldo de mercadeo, o reformulando las marcas a
composiciones de marcas preferibles) deben naturalmente esperarse que los
volúmenes de ventas de la industria incrementen sobre lo que hubiese sido en la
ausencia de dichas mejoras a dicho
programa de marketing. El corolario
también es cierto: Las firmas pueden
hundir sus volúmenes de ventas reduciendo sus esfuerzos de mercadeo.
Usted
puede, claro está, desarrollar sus propios pronósticos de volumen de ventas
industriales los cuales pueden ser más pensados y exactos que aquellos
provistos por un estudio de investigación de mercadeo. Estos pronósticos de
volumen de ventas de la industria provistos por un estudio de investigación de
mercadeo están basados en la extrapolación de las tendencias actuales del
mercado en el volumen de ventas de la industria. Dichas extrapolaciones suponen un patrón
similar de esfuerzo de mercadeo para todas las firmas en la industria en el
período de pronóstico como ha ocurrido en el pasado reciente. La calidad de esta asumpción estará
directamente relacionada a la exactitud de estos pronósticos de volumen de
ventas.
Este
estudio de investigación de mercadeo provee pronósticos de volumen de ventas de
la industria, no por marcas. Se podría
desarrollar un pronóstico de volumen de ventas para una marca específica
multiplicando el de volumen de ventas de
la industria provisto por este estudio por un estimado de la cuota de mercado
(desarrollado por las tendencias recientes de la cuota de mercado y tomando en
cuenta futuras iniciativas competitivas de mercadeo).
Estudio de Investigación de
Mercadeo #35: Experimento del Programa de Publicidad
DISPONIBILIDAD: Un máximo de 10 experimentos del Programa del
Publicidad se pueden solicitar en cualquier Cuatrimestre.
PROPOSITO: Conducir un experimento del Programa del
Publicidad en una región de mercado especifica. Aquí se reporta el conocimiento
estimado de la marca por el cliente asociado a un programa de publicidad
especifica (una combinación del nivel de gastos de publicidad y el contenido de
medios para un producto especifico en una región especifica de mercado)
DESCRIPCIÓN
DEL PROCESO DE INVESTIGACIÓN: Este
experimento del Programa del Publicidad se ejecuta en una pequeña pero
representativa parte de una región de mercado especifico. Este experimento del Programa del Publicidad
es ejecutado usando su programa de publicidad y todas las otras variables
actuales de marketing de su marca y de todas las marcas de la competencia. Sus competidores no estarán al tanto de la
existencia de este experimento, y no tienen la oportunidad de intentar
influenciar los resultados de este experimento.
Las variables de decisiones de marketing de la competencia se mantienen
constantes en sus valores del Cuatrimestre anterior.
COSTO: $10,000 por experimento del Programa del
Publicidad.
DISPONIBILIDAD: Un máximo de 10 experimentos del Programa del
Publicidad se pueden solicitar en cualquier Cuatrimestre.
******
NOTAS
INTERPRETATIVAS: Los experimentos de Publicidad permiten valorar el impacto de
los gastos de publicidad y contenido de medios en el conocimiento de la marca
por el consumidor. Aunque no es una
medida final de resultado como la cuota de mercado, de volumen de ventas o de
rentabilidad, el conocimiento de la marca por el consumidor tiene la ventaja de
ser la consecuencia directa de un programa de publicidad de una marca. Las
medidas finales de resultado como cuota de mercado, de volumen de ventas o de
rentabilidad son influenciados por muchas fuerzas, no sólo por un programa de
publicidad de una marca.
Los
puntos de referencia se necesitan para evaluar los resultados del conocimiento
de la marca por el consumidor en los experimentos de publicidad. Usted puede crear su propio marco de
referencia probando el actual programa de publicidad (gastos de publicidad y contenido de medios)
junto a las variaciones de interés.
Mientras tales marcos de referencia –benchmarking- requieren la
ejecución de un experimento base de publicidad (con los actuales gastos de
publicidad y actual contenido de medios)
en adición a las pruebas de variación de interés, tales benchmarking
proveen el estándar contra los cuales se pueden comparar las variaciones del
programa de publicidad.
Los
experimentos de publicidad tienen cierta aleatoriedad inherente a sus
resultados. Esto implica que usted sólo
puede cambiar su programa de publicidad (gastos de publicidad y contenido de
medios) si una variación produjera una mejora sustancial en el conocimiento de
marca por el consumidor. (ej, al menos un 5% en el conocimiento de marca por el
consumidor)
Estudio de Investigación de
Mercadeo #41: Análisis Sumario Regional
COSTO: $25,000 por región de mercado
PRPOSITO: Obtener un análisis sumario regional de una
variedad de estadísticas agregadas de la industria y obtener un cuadro de
estadístico del funcionamiento de una marca (volumen de cuota de mercado,
precios de distribuidores, e índices de percepción de las marcas) resumiendo el
estado actual de todas las marcas activamente distribuidas en una región
específica del mercado.
DESCRIPCION
DEL PROCESO DE INVESTIGACIÓN: Estos
estimados son basados en varios análisis del mercado actual conducido por su
suplidor de investigación de mercadeo.
Los gastos de publicidad, gastos de, gastos promedios de investigación y
desarrollo y el tamaño de la fuerza de ventas de la industria son compilados por
la Asociación Comercial de la Industria del Vaporware. Las estadísticas agregadas del mercado se
compilan de fuentes estadísticas del gobierno y de la Asociación Comercial de
la Industria del Vaporware. Estas
estadísticas del mercado y las cuotas del mercado se le proveen a las firmas
vaporware bajo un acuerdo de intercambio de información administrado por la
Asociación Comercial de la Industria del Vaporware. Los datos de los precios de los
distribuidores (el precio al que los distribuidores venden las marcas vaporware
a los clientes) se basan en una encuesta
a una muestra de distribuidores en cada región.
Este estudio es conducido por el personal de auditoría del campo de su
suplidor de investigación de marketing.
COSTO: $25,000 por región de mercado
|
![]() |
***NOTAS***
(1)
una “r” después del numero de un
producto denota recién reformulado
(2)
los cambios de más de 25% del valor del
Cuatrimestre anterior, se marcan con “++# y “—“ a la derecha señalando aumento
o disminución, respectivamente. Los
cambios de mas de 5% pero menos de 25% se marcan con “+” o “-“. Cambios de
menos de 5% no se marcan
(3)
“precio D” es precio de
distribuidor. “P_Per” es funcionamiento
percibido y “P_Con” es conveniencia percibida.
NOTASINTERPRETATIVAS: este estudio
provee una riqueza de información acerca de los niveles de desarrollo del mercado de la
industria y el posicionamiento relativo de la marca (cuota de mercado, precios
de distribuidor, funcionamiento percibido y conveniencia percibida). Los cambios del Cuatrimestre anterior al
actual también se reportan en este estudio de investigación.
Este
estudio señala las marcas reformuladas.
Las reformulaciones asociadas con incrementos sustanciosos en la cuota
de mercado merecen especial atención.
Puede ser apropiado hacer investigaciones de mercadeo subsecuentes para
medir la preferencia del cliente por las reformulaciones de la competencia,
después de identificar la composición exacta de las marcas reformuladas, vía el
Estudio de Investigación de Mercadeo #2: (“Análisis de Composición de Marca”).
Estudio de Investigación de
Mercadeo #47: Preferencias del Atributo
PROPOSITO: proveer conocimiento de las preferencias de
los clientes de cada ingrediente de materia prima en una región o regiones de mercado.
DESCRIPCIÓN
DEL PROCESO DE INVESTIGACION: se le
pregunta a una muestra representativa de clientes de vaporware, para cada
ingrediente de materia prima, “Cuál es su nivel preferido de …?” los resultados son tabulados y reportados
como distribuciones frecuentes en 8
categorías, centrado en los niveles de atributo 8, 20, 32, 44, 56, 68, 80 y 92.
COSTO
(POR REGION DE MERCADO): $5,000
OTROS
COMENTARIOS: En la impresión de este
estudio, los porcentajes reportados para las frecuencias se refieren a un
margen de niveles de atributos. Por
ejemplo, si el 13.3& de encuestados reporta preferir un 20 de una materia
en particular, esto se interpreta como que el 13.3% de los clientes prefieren
un valor de la materia prima en el margen de 14.0% a $25.9.
Como
la Compatibilidad Y garantía son estrictamente de la variedad de “más es
mejor”, no hay dudas sobre el nivel más preferido de estos atributos del
producto –es preferido el máximo nivel posible por todos los clientes. Por eso, como las preferencias de
Compatibilidad Y garantía son obvios no hay necesidad de cuestionar a los
clientes acerca de estas.

NOTAS
CON RELACION A ESTE CUADRO: esta
impresión sólo muestra los 2 primeros resultados, para Syntech y Plumbo. Sin embargo, esto es sólo por razones de
espacio. Los resultados de los 5
atributos se reportan cuando se ejecuta este estudio de investigación.
NOTAS
INTERPRETATIVAS: Este estudio representa
un acercamiento para calcular las preferencias de los clientes por posibles
formulaciones específicas de marcas vaporware.
Como tal, es un acercamiento para identificar formulas deseables para
preparar para reformulaciones.
Este
estudio de investigación de provee un examen general de las preferencias de los
clientes del abanico completo de posibles niveles de materia prima vaporware. Basado en los resultados de este estudio,
otros estudios de investigación de mercadeo deben ser ejecutados para estrechar
las preferencias de los clientes de fórmulas específicas de productos
vaporware. Por ejemplo, después de
examinar los resultados de este estudio, se debería ejecutar el Estudio de
Investigación de Mercadeo #12: (“Prueba del Concepto”).
Las
listas de preferencias relativamente exactas son indicativo de clientes
homogéneos(todos quieren casi el mismo nivel de materia prima) o de fuertes preferencias (son insistentes
sobre sus requerimientos de materia prima).
Capítulo 6
Reportes
de Resultados
Financieros y Operativos
Después que el juego
corre, los equipos reciben una variedad de reportes. En este capítulo, se
describen y documentan los reportes de resultados financieros y
operativos. Los reportes de muestra que
aparecen en este capítulo son sólo para ilustrarles el formato y contenido.
Nota:
ninguno de los números mostrados en estos reportes de muestra son sugestivos de
situaciones reales.
Estado de operación de productos
actuales y Variables de estado de Decisión.
Las primeras 2 páginas de los reportes
operativos y financieros consisten de un Estado Operativo Actual de Producto
para cada marca vaporware y (al pie de la página) información del estado actual
de las otras variables de decisión de la marca.
Vea Exhibit 1 para una muestra de éste.
Los resultados financieros para cada
marca en todas las regiones de mercado son reportados en el Estado de Operación
del Producto. Sólo esos gastos de
respaldo de mercadeo y otros costos fijos los cuales son inequivocadamente
atribuibles a una marca especifica en un mercado específico son reportados en
el Estado de Operación del Producto Actual.
Así, por ejemplo, los gastos en investigación y desarrollo para una
marca no están incluidos en este Estado ya que no pueden ser asignados
inequivocadamente entre las regiones en que dicha marca es activamente
distribuida.
En el Estado de Operación del Producto
Actual:
·
“Active Product? Se refiere a si la
marca es activamente distribuida en una región del mercado.
·
“Product Costs” se refiere precio de
los productos vendidos por unidad.
·
“Sales Commision” se refiere al valor
en dólares de las comisiones de ventas.
·
“Administrat O/H” se refiere a los
gastos generales administrativos atribuibles a cada marca activa en una
región. Este refleja ajustes en la
cantidad base de gastos generales administrativos para el funcionamiento del
pronóstico de volumen de ventas.
·
“Sales O/H” se refiere a los gastos
generales de ventas, lo que es igual a “Salarios de Ventas” más “Comisiones de
Ventas”.
El estatus actual de las otras
variables de decisión asociadas con la marca se reportan al pie del contenido
de la página del Estado de Operación Actual del Producto. En el área de estado de las otras variables
de decisión , debajo de “Sales Force” el subtítulo “Effort” es sólo el producto
de “Size” multiplicado por “Time Allocation” expresado en proporción. “Effort” se calcula automáticamente en el
software BRANDS. Las firmas BRANDS sólo controla “Size” y “Time
Allocation”. “Effort” es el número
equivalente a los representantes de ventas trabajando a tiempo completo para respaldar
una marca vaporware en particular en una región especifica.

Estado Operativo Divisional Actual
La página 3 del reporte financiero y de
operaciones contiene el Estado Operativo Divisional Actual. Éste resume los Estados Operativos Actuales
de producto para las marcas individuales así como representar los varios costos
fijos que no son atribuibles a marcas individuales. Estos también incluyen algunos otros costos
que no pueden ser asignados ambiguamente a una marca particular en una región
BRANDS especifica. El Estado Operativo Divisional Actual es el Estado P&L
(profit=ganancias y loss = perdidas) de la división vaporware de su firma. Exhibit 2 es una muestra.
En el Estado Operativo Divisional
Actual:
·
“Corporate O/H” se refiere a gastos
generales corporativos
·
“Consulting Fees” incluye ajustes
financieros especiales(ej. Para facturaciones de investigación de marketing
incorrectas) hechas por el instructor.
Estos ajustes pueden ser positivos o negativos.
·
“Depreciation” se refiere al componente
de depreciación fijo.
·
“Introductions” dan cuenta de los
costos fijos de introducir una marca en una región de mercado.
·
“Market Research” se refiere a los
cargos por investigaciones de mercadeo.
·
“Reformulations” dan cuenta de los
costos fijos asociados a reformular una marca.
·
“Sales Expenses” se refiere a los
costos de contratar y cancelar durante los cambios de tamaño de la fuerza de
ventas en una región de mercado.
·
“Non-Operat Income” da cuentas de la
renta no operativa que viene de los títulos comercializables (una contribución de renta positiva) y de los
préstamos (una contribución negativa a la renta).
Las cifras en el Estado Operativo
Divisional Actual se suman vertical y horizontal separadamente hasta los
totales indicados. Sin embargo, no se
suman vertical y horizontalmente simultáneamente, ya que algunos artículos
incluidos en la columna “All Products” no están en las columnas de marcas
individuales.
EXHIBIT 2
Muestra de Estado Operativo Divisional Actual

Reporte del
Análisis de la Hoja de Balance y Flujo de Efectivo
El
exhibit 3 contiene una muestra de la página 4, del Reporte del Análisis de la
Hoja de Balance y Flujo de Efectivo.
Exhibit 3
![]() |
Muestra de Reporte del Análisis de la Hoja de Balance y Flujo de Efectivo
Estimados De Análisis De Costos De Producción Y
Cálculos De Variables De Costo
La
página 5 de los reportes de resultados financieros y operativos contienen
cálculos detallados de los costos variables asociados con cada marca
vaporware. Este cálculo detallado se
provee porque los varios componentes que producen los costos variables totales
son bien complejos. La parte de abajo de
esta página contiene Estimados de análisis de costos de la producción, los
cuales proveen estimados de los costos variables para el próximo
Cuatrimestre. También se reportan aquí
los ahorros costos en la curva de experiencia.
También, este reporte provee cálculos de márgenes de análisis. Exhibit 4 contiene una muestra de esto.
Otros reportes financieros y operativos
La
página 6 de los reportes de resultados financieros y operativos contienen los
detalles de todos los Cálculos De Exactitud Del Pronósticos De Ventas Y Los
Resultados Actuales Del Mercado Bursátil BRANDS. Vea Exhibit 5 para una muestra.
La
página 7 de los reportes de resultados financieros y operativos contienen
detallada información de las facturaciones de investigación de mercadeo. Vea –Exhibit 6 para una muestra.
La
página 8 de los reportes de resultados financieros y operativos contiene una
variedad de mensajes. Vea Exhibit 7 para
una muestra.

Exhibit 4
Muestra detallada Estimados De Análisis
De Costos De Producción Y Cálculos De Variables De Costo
Exhibit 5
REPORTE
DE EXACTITUD DEL PRONÓSTICOS DE VENTAS Y REPORTE DEL MERCADO BURSÁTIL

EXHIBIT 6
Muestra de Facturaciones De Investigación De Mercadeo

EXHIBIT
7
Muestra
De Mensajes Del Estado Financiero Y Operacional

Capítulo 7
Logística
De Toma De Decisiones Y Trabajo Administrativo Relacionado.
Para hacer cambios en las
decisiones tanto de marketing como no de marketing en BRANDS, las firmas tienen
que completar los formularios de cambio de decisión apropiados y someterlos al
administrador del juego. El
administrador del juego BRANDS se asegura de que los cambios sean hechas antes
de que corra el próximo juego. En BRANDS
hay formularios específicos para cambio de decisiones. Estos se incluyen en este capítulo.
Todos los cambios de
variables de decisión son en la forma de “ponga esta decisión igual a …”, no de
“cambie esta decisión en tanto:::”
Para solicitar estudios de
investigación de mercadeo, tiene que completar formularios de solicitud de
estudios de investigación de mercadeo.
Estos formularios de solicitud de estudios de investigación de mercadeo
se incluyen en este capitulo. La
investigación de mercadeo se ejecuta después de que corre el próximo juego, así
que los resultados de estos reflejan las actividades del Cuatrimestre más
reciente. Note que las varias solicitudes de investigación de mercadeo de
prueba y desarrollo de productos que requieren un “precio” para asociar con los
existentes se refieren al “precio de distribuidor” no al “precio de
fabricación”. La clave aquí es que el
“precio” relevante es el precio visto por el cliente en el contexto del estudio
de mercadeo.
Estos formularios, tanto
de cambio de decisión como de investigación de mercadeo, tienen que someterse
antes de la fecha anunciada para el período de decisión. Los formularios de cambio sometidos después
de la fecha límite no serán entrados a la base de datos BRANDS a tiempo de
tomar efecto en el próximo Cuatrimestre.
Fotocopie estos varios
formularios BRANDS, según necesidad, para usar durante el ejercicio
BRANDS.
Recordatorio: recuerde, todas las decisiones BRANDS son
“permanentes”. Esto es, las decisiones
BRANDS permanecen iguales de Cuatrimestre en Cuatrimestre hasta que son
explícitamente cambiadas. Así que, sólo
los cambios necesitan llenarse en estos formularios de cambio de variable de
decisión.
|
|
REGION #1
USA
|
REGION #2
EUROPA
|
REGION #3
PACIFICO
|
Introduce o retira esta marca?
|
|
|
|
Precio de Fabricación? ($/unidad)
|
|
|
|
Publicidad $
|
|
|
|
Contenido de Medios #
|
|
|
|
Promoción $
|
|
|
|
Pronóstico de Ventas - unidades
|
|
|
|
Gastos
de Investigación y Desarrollo [$]
|
|
Solicitud
de Reformación
|
Fórmula:
|
NOTAS
GENERALES Y RECORDATORIOS
(1)
Sólo entre los ítems para los que se
requieren los cambios.
(2)
Los números “Special KM” pueden usarse en este Formulario De Cambio De
Variables De Decisiones De Marketing,
por ejemplo, 3,000,000 se puede designar 3M (M de millones) 2,200,000
puede llamarse 2.2M y 23,000 = 23K (K de miles)
(3)
Cuando “retire una marca de
distribución activa”: usted debe cambiar
también sus niveles de gasto de respaldo en marketing a cero (para publicidad y
promoción) y reasigne las asignaciones de tiempo de su fuerza de ventas de las
marcas retiradas hacia las mercas activas.
|
|
REGION #1
USA
|
REGION #2
EUROPA
|
REGION #3
PACIFICO
|
Salario de Fuerza de Ventas -$ por persona por mes
|
|
|
|
Tasa de Comisión de Fuerza de Ventas
-% de ganancias
|
|
|
|
Tamaño de Fuerza de ventas –3 de
representantes
|
|
|
|
Asignaciones de tiempo de la fuerza
de Ventas - %s
MARCA #1
|
|
|
|
MARCA #2
|
|
|
|
|
100%
|
100%
|
100%
|
NOTAS
GENERALES Y RECORDATORIOS
(1)
No entre los ítems para los que se
requieren los cambios excepto para
asignación de tiempo donde se deben entrar los números para todas las marcas en
cada región de mercado.
(2)
Cuando cambie asignación de tiempos de
las fuerzas de ventas, entre la asignación para cada marca. Estas asignaciones deben sumar 100 en cada
región. Si el valor es 0% en alguna
región, póngalo así 0 cero
(3)
Los números “Special KM” pueden usarse en este Formulario De Cambio De
Variables De Decisiones De Marketing,
por ejemplo, 3,000,000 se puede designar 3M (M de millones) 2,200,000
puede llamarse 2.2M y 23,000 = 23K (K de miles.
Nota: “Price” se refiere al precio de distribuidor,
al que los clientes compran la marca.
Este precio debe proveerse para cada marca, aunque sea el mismo para
ambas fórmulas. Si el test de
preferencia es para todas las regiones entre “A” en Región.
|
![]() |


NOTAS
GENERALES :EN PRE-ORDENAR ESTUDIOS DE INVESTIGACION DE MERCADEO
(1)
Para pre-ordenar investigación de
mercadeo, cierre en un círculo los números correspondientes a estos en el lado
izquierdo del formulario. Si requiere proveer detalles adicionales,
hágalo en los cuadros específicos a la derecha.
(2)
Algunos estudios de investigación
pueden ejecutarse simultáneamente en todas las regiones. Para ordenar estudios en todas las regiones,
solicítelos para la región “A” cuando esté pre-ordenando.
(3)
Los números “Special KM” pueden usarse en este Formulario De Cambio De
Variables De Decisiones De Marketing,
por ejemplo, 3,000,000 se puede designar 3M (M de millones) 2,200,000
puede llamarse 2.2M y 23,000 = 23K (K de miles)
Capítulo
8
Resumen
de
Costos BRANDS
Este
capítulo resume varios costos (con excepción de los costos de estudios de
investigación de mercadeo) que existen
en BRANDS a partir del Cuatrimestre #1.
Este resumen pretende capturar toda la data relevante de costo y
relacionada en un lugar conveniente. La
información de cambios de costos subsecuentes la dará el instructor.
Costos
Variables De Producción
Costo
De Materia Prima, Por Libra:
Syntech
Plumbo
Glomp
Trimicro
Fralange
Otros
Costos Variables De La Producción, Por Unidad
Costo
Base Del Trabajo
Costo
Base De La Producción
Costo
De Empaque
|
$25.00
$35.00
$15.00
$10.00
$5.00
$15.00
$30.00
$10.00
|
Costos de capacidad de
planta
Tasa
De Depreciación Fija, Por Cuatrimestre
Tase
De Depreciación Variable, Por Cuatrimestre, En Uso A Capacidad Máxima
Costo
Variable Del Orden De Capacidad De Planta, Por Unidad
|
3%
12%
$400
|
Otros Costos
Costos
De Reformación, Por Reformación
Costos
De Introducción, Por Región De Mercadeo
Gastos
Generales Corporativos, Por Marca Activa (Activa En Al Menos Una Región De
Mercado)
Gastos
Base Generales Administrativos, Por Marca Activa Por Región De Mercado
Tasa
De Interés Base En Prestamos, Por Cuatrimestre
Si
Préstamo > 20% De Ganancias Netas
Si
Préstamo > 30% De Ganancias Netas
Si
Préstamo > 40% De Ganancias Netas
Si
Préstamo > 50% De Ganancias Netas
|
4500,000
$400,000
$500,000
$500,000
3%
4%
5%
6%
9%
|
Otros Costos De Gastos Generales
Gastos
Generales De Ventas, Basados En Las Compensaciones De La Fuerza De Ventas
(Salario Y Omisiones)
|
100%
|
Capítulo 9
Evaluación
del Funcionamiento
en BRANDS
|
El funcionamiento de cada
equipo en BRANDS es evaluado en la base de 3 criterios generales –
funcionamiento financiero, funcionamiento de mercado y eficiencia operativa. El reto que enfrenta cada equipo BRANDS es
maximizar la rentabilidad a largo plazo, dada la situación inicial al comienzo
del juego. La evaluación del rendimiento
general en BRANDS es basado en determinar el grado al cual cada equipo completa
este mandato. Este capítulo describe una
metodología cuantitativa de evaluar el rendimiento la cual combina medidas de
rendimiento financiero, funcionamiento de mercado y eficiencia operativa.
El
rendimiento financiero puede, en principio, medirse en varias maneras. Rendimiento financiero actual y las
tendencias el funcionamiento financiero son ambas relevantes. El funcionamiento financiero a largo plazo y
el potencial son claves. Los intentos
por alcanzar atractivos resultados financieros a corto plazo a costa
posiblemente del funcionamiento financiero a largo plazo puede ser visto
desfavorablemente.
Las
ganancias absolutas en un año BRANDS es una medida obvia de rendimiento. Más importante, sin embargo, es ROI (Reembolso de la Inversión). En BRANDS, “inversión” incluye ambos la bolsa
común y las ganancias acumulativas retenidas a la fecha, ya que estos son los
fondos a los que una firma tiene acceso durante un año BRANDS. así que, usado así, ROI es una medida de
retorno en equidad. Por ejemplo,
suponga que una firma BRANDS tiene una inversión corporativa de
$120,millones y ganancias retenidas
acumuladas de $30 millones al final del año 4.
Para esta firma, “Inversión” es entonces de $150 millones. Asuma que esta firma no paga dividendos
durante el año 5. Entonces, las nuevas
ganancias post-impuestos por $27 millones en el año 5 representarían un ROI
post-impuestos de 27/150 = 18%.
Como
su firma vaporware ha comerciado acciones públicamente, el precio de las
acciones pueden ser vistas como una medida relevante de rendimiento
financiero. Los precios de las acciones
presumiblemente reflejan el rendimiento financiero actual y recién pasado, dado
que las expectativas de las potenciales ganancias futuras están grandemente
basadas en los niveles de ganancias presente y recién pasados.
ROI es
la medida financiera especifica usada en el mecanismo cuantitativo de
valoración de rendimiento en BRANDS.
Funcionamiento en el
mercado
El
funcionamiento en el mercado está cercanamente relacionado a la cuota en el
mercado. La cuota de mercado actual y
las tendencias de las cuotas de mercado
a través del tiempo son ambas relevantes, sin embargo.
La
cuota del mercado puede razonablemente interpretarse como representativa del
potencial de futuras ganancias, dada su importancia en la evaluación del
rendimiento. Note, sin embargo, que al
cuota del mercado puede ser fácilmente manipulada a corto plazo por una firma
individual. Es crucial prestar atención
a la tendencia de la cuota de mercado para la interpretación exitosa de la
fuerza de la posición de la cuota de mercado.
Cambios
en la cuota de mercado de año a año es la medida específica de evaluación del
rendimiento en el mercado usado en el mecanismo cuantitativo BRANDS de
evaluación de rendimiento.
Eficiencia
Operativa
La
eficiencia operativa es importante en cualquier industria para que no se
incurra en costos innecesarios. En
general. Una firma manejada eficientemente podría:
·
Pronosticas ventas bien
·
Gastar sumas relativamente modestas en
respaldo (publicitario, en investigación y desarrollo, en promoción y en fuerza
de ventas)
·
Alcanzar un alto nivel de rentabilidad
en relación a sus ingresos por ventas.
Aunque
que un pobre rendimiento en una de estas lleva a incremento de costos los
cuales reducen la rentabilidad, muchas otras cosas afectan la rentabilidad por
igual. Así que, parece deseable
explícitamente desarrollar una medida de eficiencia operativa y de premiar las
firmas, al menos parcialmente, basado en su eficiencia operativa.
En
BRANDS, cada firma es evaluada en eficiencia operativa tanto como en criterios
de rendimiento financiero (retorno de la inversión) y de mercado (cambios en
cuota de mercado). Como la eficiencia
operativa tiene que ser medida en relación a los competidores, tener cierta
reputación en estas medidas es lo determinante en la eficiencia operativa. En particular, la eficiencia operativa es
determinada como sigue:
Eficiencia
Operativa = Eficiencia en Pronóstico de Ventas
+
Eficiencia en Gastos de Soporte
+
eficiencia en Rentabilidad.
Estos
componentes de eficiencia operativa se definen en la Tabla 8.
Después
de calcular cada componente de eficiencia operativa, el número de puntos en
“Peso” en la Tabla 8 es otorgado a cada firma cuando su valor de componente es menos que (o más que, para
medidas donde “más es mejor”) el valor correspondiente a otra firma. Así que, con “n” firmas en una industria, la
firma de mejor rendimiento en este componente recibe una puntuación de n-1
puntos multiplicado por “Weight” (Peso).
La firma de peor rendimiento recibe cero puntos. Cada medida de eficiencia es igual al número
de puntos alcanzados en estas comparaciones. Así, Eficiencia Operativa es un
índice en el que valoes más altos son mejores que los más bajos. Este índice tiene un valor mínimo posible de
cero si una firma es la peor en todos los componentes de EFICIENCIA OPERATIVA,
y un valor máximo de 4(n-1) para una firma n si una firma es mejor en todos los
componentes de la Eficiencia operativa.
Tabla 8
COMPONENTES Y PESOS DE EFICIENCIA OPERATIVA
componente
|
Definición
|
Peso
|
Pronóstico
de Ventas
|
Compare
los pronósticos de ventas a los volúmenes de ventas actuales. Para cada pronóstico, se desarrolla una
puntuación de pronóstico basada en otorgar 100 puntos a un pronóstico que
está dentro del 1% del actual, 99 puntos a un pronóstico dentro del 2%
actual, y así. Así que, la puntuación
promedio de pronósticos indica que tan cerca una firma puede pronosticar las
ventas comparado con la real. Por
ejemplo, un puntaje promedio de 90 indica que la firma típicamente pronostica
volúmenes de ventas dentro del 10% de niveles actuales. [Más es Mejor]
|
1
|
Gastos
de Respaldo
|
Gastos
de respaldo a mercadeo (en publicidad, promoción, investigación & desarrollo, y fuerza de
ventas) a través de todas las marcas y todas las regiones pro ingresos de
ventas. [menos es mejor]
|
1
|
Rentabilidad
|
Beneficios
post-impuestos por ingresos de ventas.
|
2
|
La
eficiencia en el pronóstico de ventas es un puro correlativo de entendimiento y
percepción del mercado, y, por tanto, de eficiencia operativa. Note que una buena Eficiencia en Pronóstico
de Ventas presumiblemente lleva al manejo eficiente de inventarios y
capacidades. Eficiencia en la
Rentabilidad recibe un peso de 2 porque esto refleja beneficios y manejo de
costos generales. Note, sin embargo, que
la Eficiencia en Rentabilidad puede ser influenciada excesivamente por una
firma que esté “vendiendo” (cosechando) cuota de mercado para conseguir
rentabilidad a corto plazo, aún a cuesta de la rentabilidad a largo plazo. Así que, esta variable no es completamente
una medida pura de eficiencia operativa.
Sin embargo, tiene una relevancia considerable, por lo tanto, su peso es
de dos.
Evaluación Cuantitativa Del
Rendimiento BRANDS
El
mecanismo de Evaluación Cuantitativa Del Rendimiento BRANDS está diseñado para
proveer una medida puramente cuantitativa del rendimiento en este ejercicio de
simulación. Presumiblemente, otros
procedimientos de evaluación pueden ser usados por igual (planes de mercadeo
escritos, rendimiento relativo a metas específica, ect.)
En el primer año BRANDS, ROI, eficiencia operativa, y cambios en la
cuota del mercado cada uno tienen un peso general de uno (1). Después del primer año, el peso se duplica. También, después del primer año, cambios de
año en año en cada uno tienen un peso de uno.
En el EXHIBIT 8, hay una muestra de un
reporte de evaluación de rendimiento cuantitativo BRANDS. Puntos acumulativo se traducen
automáticamente a “Grado” el cual va de 70%-100% con un promedio de 85%.
![]() |
Capítulo 10
Uso del
Diskette BRANDS
|
Los formularios de cambio de variables de
decisiones de marketing BRANDS que aparecen anteriormente son usados para
registrar los cambios de variables de decisiones y las solicitudes de pre-orden de investigación de
mercado. Alguien debe entrar a la base
de datos BRANDS. En algunas
circunstancias, el instructor las solicitudes escritas en los formularios
BRANDS. En algunas circunstancias, el
instructor coordinará la entrada de datos.
Sin embargo, también es posible hacerlo usted mismo usando el software
BRANDS descrito en este capítulo. Al
entrar su propia data, usted toma control de su propio destino. Los errores en la entrada de datos, por
ejemplo, estará totalmente dentro de su propio control.
Nota: Dentro de BRANDS, su firma estará en una
industria diseñada por letras – por ejemplo, industria B. aunque usted se puede referir informalmente a
la firma 2 como firma B2, el software no usa código de letras para las
firmas. Este disk de participantes
incluye información para designar, nombrar su código de industria. Así que, cuando use el disk, nunca haga
referencia a una industria con letras en su nombre. Por ejemplo, usted es firma 2 no firma B2 en
lo que concierne al disk.
Introducción
Los
cambios de variables de decisiones se entran a la base de datos vía el programa
BRANDS.EXE o lo sub-programas B_DV.EXE
Y B_PREMRS.EXE. estos programas están en el disk de
participante. También se pre-ordenan las
solicitudes de investigación de mercado en este software. El instructor puede requerir o sugerir que se
entreguen todos los formularios usados junto con el disk de participante. El programa de entrada BRANDS se divide en
dos programas: B_DV.EXE para cambio de variables de decisión y B_PREMRS.EXE para pre-ordenar estudios. Para proveerles acceso conveniente a estos
programas por favor use el programa
BRANDS.EXE para accesarlos.
Nota:
si no tiene suficiente memoria RAM disponible en su computadora para correr BRANDS.EXE,
también puede accesar los sub-programas directamente. Estos se pueden correr directamente desde el
DOS.
Los
estudios de investigación de mercadeo no son ejecutados al momento de
preordenarlos. En su lugar, todos los
parámetros y especificaciones necesarios de estos estudios se graban en el
programa B_PREMRS.EXE. Luego, después de
correr el siguiente juego BRANDS
estos parámetros y especificaciones se usan para ejecutar los estudios
pre-ordenados.
El
disk BRANDS contiene los programas de entrada BRANDS,
todos los archivos de datos usados por el programa de entrada, y todos los
archivos de los resultados de los estudios de investigación de mercadeo y financieros actualizados después de cada
corrida del juego BRANDS. Debido al
tamaño de estos archivos. Quedará poco o ningún espacio para cualquier otro
archivo “personal” o sea, no generado por BRANDS en el disk.
Sólo
se necesita este único disk para las actividades BRANDS. Para usar este disk se requiere una
PC/XT/AT/386/486 o un clon 100% compatible que corra bajo PC- O MS-DOS, versión
2.10 o más. Esta máquina debe tener al
menos 500K de memoria RAM libre después de cargar el DOS y al menos una entrada
de disk.
Instrucciones generales para los
programas BRANDS.
en lo
que sigue, las cosas que hay que digitar aparecen en negritas. Como en todas las computadoras después de
digitar una entrada numérica, tiene que darle a <ENTER> para ejecutar
su selección. Si presiona <ESC> mientras este en un menú,
inmediatamente terminará sus actividades actuales y saltará al siguiente nivel más elevado del
menú.
En
algunos puntos dentro del programa y en los sub-programas se le exigirá entrar
un número. Por ejemplo, se le puede
pedir entrar el número de un producto en particular o una región de mercado. Para terminar el procesamiento de cualquier
mandato vigente dentro del proceso de entrada , presione <ESC>. el
procesamiento del mandato vigente entonces termina inmediatamente y el control
del programa pasa al siguiente nivel.
Cuando
esté entrando valores numéricos en estos programas, debe usar números
BRANDS. por ejemplo, la entrada DE 2M
será interpretada como 2,000,000.
Similarmente la entrada de 2.7K se interpreta en el programa BRANDS como
2,700.
Cuando
entre vapores numéricos no coloque comas.
O sea, entre 2000000, para 2,000,00.
Claro, una manera mas rápida y efectiva es entrar el valor 2M. se pueden usar versiones mayúsculas o
minúsculas de “K” y “M”.
Cuando Reciba El Disk
BRANDS
Cuando
usted recibe el DISK BRANDS de participante, ciertos archivos, descritos abajo,
deben siempre estar en el disk. Otros
archivos se crearán en el camino por los programas. Los contenidos de estos archivos se describen
luego en este capítulo. Si estos
archivos no están en su disk, contacte a su instructor inmediatamente para
obtener un disk de reemplazo.
Los
siguientes archivos siempre están presentes en el dik BRANDS de su firma (donde
“I” es su código de industria y “n” es el número de su firma):

BRANDS.EXE DVPARAMnB_i
B_DV.EXE FINRECn.B_i
B_PREMRS.EXE INDUSTRY
DVn.B_i PREMRSn.B_i
Dado el tamaño de estos y
otros archivos relativos a BRANDS, usted no debería añadir ningún otro archivo
al disk BRANDS. Sí puede libremente
copiar archivos del dik BRANDS a otro disk o sub directorio.
Empezar Y Correr El Programa BRANDS.EXE
Para
emezar –start- este programa:
[1] Butee su PC (encienda su computadora). Durante la fase de buteo, el sistema
operativo va a preguntar la fecha y hora.
Sólo déle a <ENTER> dos
veces; no es necesario escribirle la fecha y hora. Ahora debería estar en A>.
nota: si está usando WINDOWS tiene que
salir de ahí y regresar al DOS o accesar el DOS desde WINDOWS.
[2] Coloque el disk en el drive A:.
[3] determine el drive A: digitando A:.
[4] Digite BRANDS
para iniciar la ejecución del programa.
Presione la tecla <ENTER>
o cualquier otra tecla para continuar adelante de la pantalla de identificación
introductoria. Instrucciones análogas se
deben seguir para accesar directamente los sub- programas desde el DOS. el menú
de ítems actuales siempre está visible.
Use las teclas cursoras para identificar el ítem de menú deseada, y
entonces presione <ENTER> para
seleccionarlo. Entonces aparace este
menú principal del programa BRANDS.EXE:


Program
Brands: Main Menú Firm
n, Industry i

Change
Decisión Variables For Test Marketing Experiment (Mr Study #20)

Process
Marketing Research Study Pre-Order Requests
Set
Current Mr Study Pre-Orders To Equal Previous Mr Study Pre-Orders
Cancel
All Pre- Ordered Marketing Research Studies

Save
Files And Then Exit Program (Normal Exit)
Select
An Option The Cursor Keys And Then Press The <Enter> Key,
Or
Press >Esc> To Quit (Which Automatically Saves All Files)
Variables De Cambio De Decisión.
Sólo
los cambios en las variables de decisión se tiene que entrar vía BRANDS.EXE o
su subprograma. Las variables de
decisión que no cambian de un Cuatrimestre al otro no se tienen que
entrar. Salvo cambios, las variables del
Cuatrimestre anterior seguirán en efecto y llevadas al próximo Cuatrimestre.
En el
menú principal mostrado arriba:
·
VARIABLES DE CAMBIO DE DECISIÓN lleva a una serie de pantallas que le
permiten cambiar sus variables de decisión actuales. Cuando complete sus cambios de decisión,
todas las variables de decisión son “chequeadas” para comprobar consistencia
lógica. Las situaciones inusuales serán
señaladas y mostradas en la pantalla y también escritas en un archivo de
texto ASCII, NESSAGES.D_I (“I” es su
industria), en el disk. Después de
chequear las variables, usted debe repasar todo loo señalado para asegurarse de
que lo señalado estén correcto, como usted los quiere. El “Chequeo” no revisa tosas las relaciones
lógicas posibles ni lee su mente sobre que usted quiere decir con esa
entrada. Sin embargo, sí identificará algunas áreas de problemas
obvios, si existen.
·
VARIABLES DE CAMBIO DE DECISIÓN PARA EL
EXPERIMENTO DE PRUEBA DE MERCADEO (MR#20) lleva a una serie de pantallas que le
permiten cambiar sus variables de decisión actuales para El Experimento De
Prueba De Mercadeo (MR#20). Nota: sólo haga estos cambios después de
haber completados todos sus cambios a sus variables de decisiones regulares.
·
SALVE ARCHIVOS Y LUEGO SALGA DEL
PROGRAM (SALIDA NORMAL) sale del programa.
Todos los archivos son automáticamente actualizados y salvados en el
disk durante este procedimiento de salida.
También puede salir presionando <ESC>. Entrada tipo hoja electrónica también existe
en el programa BRANDS. EXE y el sub programa B_DV.EXE. Este incluye pantallas que muestran las
variables de decisión de valores actuales, permitiéndole usar las teclas cursor
para moverse por la pantalla y seleccionar una variable de decisión específica
que cambiar. Cuando haya colocado el cursor
en el elemento de data particular que desea cambiar, sólo empieze a digitar el
valor nuevo. Presionando <ENTER> u otra tecla cursor
después de digitar el último dígito de su entrada, el nuevo valor será grabado
en la base de datos. Según se grabe el
nuevo valor, también será desplegado en el campo correspondiente en su
pantalla. Siga las instrucciones en las
pantallas de cambio de variables de decisión.
para fácil referencia, los valores actuales de variables de decisión son
mostrados en las varias hojas electrónicas.
No tiene que re-entrar estos valores.
·
Con el cursor en una celda particular
de la hoja electrónica:
·
Si presiona un número(0-9), se presume
que usted quiere actualizar el valor de esa celda. Continúe digitando el resto de los dígitos
del numero, terminando con una tecla de control del cursor (como <ENTER> o <¯>)
Cuando le dé a una tecla de control, el
programa BRANDS .EXE (y el subprograma
B_DV.EXE) procesaran su actualización , chequearán que haya entrado un número
válido dentro de los límites BRANDS, y entonces se moverán a la celda indicada
por su tecla de control. Concluya su
entrada con ENTER y automáticamente
le moverá una celda hacia la derecha.
Para moverse hacia abajo, concluya con <¯>.
Si
presiona una tecla del cursor de control ( tales como <PgUp>, <PgDn>, <Enter>, <Cursor-Up> , <cursor.right> ®, <cursor-left> ¬, <cursor.down> ¯,) se presume que usted se quiere mover a otra
celda. Note que las teclas <HOME>
Y <END> le mueve a la primera celda de la derecha y la última de la
izquierda en la hoja.
Cuando
cambia variables de decisiones en el programa y sub programa, una
característica singular permite a los usuarios identificar rápidamente cual
variable ha sido cambiada. Los símbolos
intermitentes detrás de variables de decisión se asocian a valores cambiados. Aquí, “cambiado” se refiere a valores
diferentes a los que existían inmediatamente después del último juego. En particular:
·
Un “+” intermitente después de una
entrada de datos denota que ha sido cambiada e incrementada la variable del
valor que existía.
·
Un “-“ intermitente después de una
entrada de datos denota que ha sido cambiada y disminuida la variable del valor
que existía.
·
Una “c” intermitente después de una
entrada de datos denota que ha sido cambiada la variable del valor que
existía. Esta se usa para variables
donde los incrementos o disminuciones no tienen significado. (ej., Estado de
actividad del producto, contenido de medios, asignación de medios y de tipo
promocional).
·
En los monitores de algunas PC, estos
símbolos no parpadearán sino que aparecerán de un color diferente. en adición:
·
Una “a” denota una variable que está
controlada y no se puede cambiar de su valor actual.
·
Una “f” denota que esa variable esta
fija en el tiempo presente y no puede ser cambiado de su valor actual.
·
Una “n” denota una marca que no está
disponible para uso actualmente y sus variables no pueden ser cambiadas.
Entre
todos sus cambios de variables de
decisiones BRANDS, como requerido. Todos
los cambios de variable son entrados vía el programa BRANDS. EXE o el
subprogram B_DV.EXE.
Es
posible resetear las variables de decisiones a sus valores “originales” donde
“originales” significa los valores que existían inmediatamente después del
último juego. Para resetear una variable
de decisión, mueva el cursor al elemento deseado que usted desea resetear, y
déle a <BackSpace>. Siga las instrucciones hasta completar la
operación. Note que si el cursor no
está en la primera posición en la celda lo que hará es borrar lo que le quede a
la izquierda. Las pantallas de cambio de decisión de variables imitan laos
formularios para estos fines.
Presionando <PgUp>,
<PgDn>,se puede mover de una pantalla a la otra .
Presionando
<Enter>, u otra tecla de
control, automáticamente se mueve al próximo elemento de data en la pantalla. Presionando <ESC> saldrá de la operación de cambio de variables y
regresará al menú principal.
Después
de salir del programa y sub programas, las variables actuales de decisión son
escritas automáticamente en el archivo DVn.B_I, este archivo ASCII puede ser impreso o visto
en su pantalla.
Pre-Ordenar
Investigación De Mercadeo
Los
estudios de investigación pueden ser preordenados usando el programa BRANDS.EXE
O SUBPROGRAMA B_PREMRS. EXE. Pre-ordenar
significa que usted solicita un estudio de investigación al mismo tiempo que
usted graba sus cambios de variables de decisión con el programa BRANDS.EXE o
subprograma B_DV.EXE. Los estudios de
investigación de marketing pre-ordenados se ejecutan inmediatamente después del
juego subsiguiente , así que estos reflejaran la situación del Cuatrimestre
actual al momento en que estos estudios fueron preordenados.(los estudios de
investigación de marketing reflejan las condiciones de mercado existentes al
final del juego recién completado).
Cuando preordene estudios, todos los parámetros y especificaciones
necesarios de estudio de investigación de mercadeo son grabados por
BRANDS.EXE o sub programa B_PREMRS.
EXE. Estos son usados después durante la
ejecución de los estudios.
En el
menú principal mostrado:
·
Process Marketing Research Study Pre-Order Requests lleva a un sub-menu que tiene opciones que le permiten
ejecutar, cancela, o mostrar el estatus de las preordenes de estudios de
investigación.
·
Set Current Mr Study Pre-Orders To Equal Previous Mr Study
Pre-Orders resulta en que coloca la
preordenes de estudio de investigación
colocadas –seteadas- igual a sus valores tal como en el Cuatrimestre anterior.
·
Cancel All Pre- Ordered Marketing Research Studies resulta en cancelar todas las preordenes de estudio de
investigación de marketing.
·
Save Files And Then Exit Program (Normal Exit) sale del programa.
Todos los archivos son automáticamente actualizados y archivados al disk
durante el proceso de salida. También
puede salir presionando <Esc>.
Los
estudios de investigación de mercadeo pueden ser “temporalmente” o
“permanentemente” pre-ordenados. Una
solicitud de investigación “temporal” se ejecutará sólo una vez, después del
próximo Cuatrimestre. Entonces, tales
“temporal” solicitudes serán
automáticamente “canceladas”
(apagadas).
Una solicitud de investigación “permanente”
será ejecutada repetidamente después del próximo Cuatrimestre, hasta que sea
formalmente “cancelada”. Tenga cuidado
con el uso de las preordenes de estudio de investigación de marketing
“permanentes”.
Después
de seleccionar Process Marketing
Research Study Pre-Order Requests del menú del programa, el sub-menú de
investigación de marketing aparecerá.
Para seleccionar un estudio en particular, use las teclas cursor para
colocarse en el estudio de su interés.
Entonces, presionando una de las teclas indicadas al pie de la pantalla,
la actividad de pre-orden indicada será procesada:
·
<A> para Display All- muestre
todo- lleva al despliegue del estatus actual de todas las preordenes .
·
<C> para Cancel, cancela la
pre-orden de este estudio de investigación.
·
<D> para Display-despliegue,
lleva al despliegue en la pantalla de del estatus actual de la pre-orden de
este estudio de investigación.
·
<P> para Permanent-lleva a
pre-ordenar “permanentemente” el estudio de investigación.
·
<T> para Temporary, lleva a
pre-ordenar “temporalmente” este estudio de investigación.
·
<Esc> termina las preordenes de
estudios. El programa pasa al menú
principal.
·
Algunas selecciones le llevarán a
“loops (espirales) infinitos” donde le pedirán continuamente entrar más
solicitudes de investigación de marketing.
Para terminar esos loops presione <Esc>.
·
El programa BRANDS.EXE produce 2
archivos DOS, uno visibles con comandos a DOS normales y otro que no.
Pre-Ordenar Experimentos De Prueba De Marketing
Para
pre-ordenar EL EXPERIMENTO DE PRUEBA DE MERCADEO (MR#20) usando la opción del
disk en BRANDS, debe completar normalmente ambos de los siguientes pasos:
(1)
pre-ordene EL EXPERIMENTO DE PRUEBA DE
MERCADEO (MR#20) para la región de mercado dentro del sub- menú Process
Marketing Research Study Pre-Order Requests en BRANDS.EXE o sub programa
B_PREMRS.EXE. Cuando entre su solicitud,
se le pedirá proveer la duración (cantidad de Cuatrimestres)de cada
experimento. Nota –puede pre-ordenar sus
experimentos en cualquier momento, ante s o después del paso 2.
Del
menú principal de BRANDS.EXE ó sub programa B_DV.EXE, seleccione el ítem Change
Decisión Variables For Test Marketing Experiment y entonces haga los cambios de
variable e decisión que tomaran efecto a
lo largo del periodo de l aprueba de marketing. Los cambios hechos dentro del sub-menu Change
Decisión Variables For Test Marketing Experiment solo son relevantes para experimentos de
prueba de marketing; estos cambios no tienen nada que ver con sus variables de
decisión normales en BRANDS.
Nota:
haga estos cambios de variable de decisión de prueba de marketing SOLO Después
DE HABER HECHO TODOS LOS cambios de variables de decisión normales. Si las hace después, tendrá QUE RE-ENTRAAR
TODOS los cambios de variabels de decisión.
Las
variables de toma de decisión son guardadas en un archivo separado
(DVTESTn.B.i, I para industria, n para firma).
Estas variables de decisión son sólo procesadas por el software cuando
se conducen los experimentos de prueba de marketing.
Si
sólo completa el paso 1, BRANDS asume que no se necesitan cambios en las
variables de decisión durante los
experimentos. Si esa es su intención,
asegúrese de borrar cualquier archivo de variables de decisión para prueba de
marketing existente (emita el comando
ERASE DVTESTn.B_I en el DOS) si sólo completa el paso 2 y no ejecuta el paso 1,
no se conducirá ningún experimento de prueba de marketing.
MANEJAR EL ESPACIO EN EL
DISK BRANDS
Dado
el limitado espacio en el disk BRANDS para otros archivos, no coloque archivos
que no sean de BRANDS en este disk. Si
necesita, puede copiar cualquier archivo BRANDS de este BRANDS disk en otro
disk para futuros procesamientos, almacenamiento u otra razón.
CONTENIDO DEL DISK BRANDS
Los
archivos en el disk BRANDS tienen los usos y contenidos mostrados en esta tabla
–recuerde: n es su numero de firma:
NOMBRE
ARCHIVO
|
DESCRIPCION
CONTENIDO
|
TIPO
DE ARCHIVO
|
BRANDS.EXE
|
|
EJECUTABLE
|
B_DV.EXE
|
|
EJECUTABLE
|
B_PREMRS.EXE
|
|
EJECUTABLE
|
DVn.B_i
|
|
BINARIO
|
DVn.D_i
|
|
TEXTO
ASCII
|
DVPARAMnB_i
|
|
BINARIO
|
FRESn.D_I
|
|
TEXTO
ASCII
|
INDUSTRY
|
|
TEXTO
ASCII
|
MESSAGES.D_I
|
|
TEXTO
ASCII
|
MRSTUDYn.DAT
|
|
TEXTO
ASCII
|
PREMRSn.B_i
|
|
BINARIO
|
PREMRSn.D_i
|
|
TEXTO
ASCII
|
Note
que los archivos binarios no pueden ser impresos, listados o editados. Sin
embargo, los archivos de texto ASCII sí pueden imprimirse o listarse. Los archivos ejecutables son binarios en su
formato asi que no pueden ser impresos, listados o editados.
PREGUNTAS,
PROBLEMAS, DIFICULADES
Cualquier
pregunta, problema o dificultad que surja en el uso de disk BRANDS, debe
referirse al instructor.
Si
surgen problemas mayores, complete todos los formularios y regréseselos a su
instructor en el tiempo debido. Su
instructor entonces arreglará entrar su data y a la base de datos previo a la
próxima corrida de los juegos.
Recordatorios
finales
Algunas
instrucciones finales y recordatorios
referente al us de los programas BRANDS:
ü sólo entre ítems para los que se requieren cambios. Si no se requieren cambios, entonces no es
necesario re-entrar las variables de decisión existentes.
ü Se deben usar los “números BRANDS cuando haga cambios en
variables de decisiones. Por ejemplo,
3,000,000 puede ser entrado como 3M-donde M es millones, 2,200,000 puede ser
2.2M y 23,000 puede ser 23K-di¿onde K es miles.
ü Cuando retire una marca, tiene que cambiar la asignación de
gastos de publicidad y promoción a cero y reasignar la asignación de tiempo de
la fuerza de ventas de las marcas retiradas a las activas.
ü Los cambios en las variables de decisión son cambiados sólo
físicamente en su disk cuando usted sale del programa. Hasta ese momento, los cambios residen dentro
del software activo.
ü Cuando cambie la asignación de tiempo de la fuerza de
ventas, asegúrese de cambiar la asignación para todas las marcas en una
región. Las asignaciones de tiempo
tienen que sumar 100% en cada región.
Los totales de asignación de tiempo regional parpadearán cuando no sumen
100%.
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